2005年,深澤直人帶著一係列椅子到德國展出,他原本期待自己的作品在鎂光燈下被人們觀賞,沒想到工作人員把椅子拿去坐了。當深澤直人向主辦方抱怨時卻被對方反問,難道這不是你想要的結果嗎?的確,深澤直人的這套作品外形簡潔,功能性非常強,主辦方的解釋讓他感到釋然。
深澤直人在設計作品時會關注一些不太容易注意到的細微之處。比如一條毛巾一定要能設計出蓬鬆、柔軟感覺的人才稱得上設計師嗎?深澤直人不這樣看。一條毛巾,如果既能擦臉,又能洗澡,便是毛巾體現出的最簡單而又充分的價值。
深澤直人設計過一個傘架。普通的傘桶大多是圓桶狀,讓長柄傘可以立入其中,深澤直人隻用了一個小細節,就實現了傘桶的功能。在離牆壁15厘米的水泥地上挖出一條寬8毫米、深5毫米的小溝,想放傘的人自然就會用傘尖去找小溝的位置。傘尖卡在溝槽裏,雨傘自然會整齊地靠在牆上,這樣一來,就不需要單獨放置傘桶了,還能讓雨傘整齊地排放起來。
深澤直人將自己的設計理念稱為“直覺設計”(without thought),即將無意識的行動轉化為可見之物。設計是為了滿足人的生活需求、方便人的生活方式,而非改變人的習慣,將人的生活變得複雜。因此,好的設計永遠注重人的生活細節,順應人的生活習慣。
許多設計師都懂得以用戶為中心,讓產品融入用戶的道理。所謂讓產品融入用戶,即按照人的硬件尺度、軟件尺度、行為方式來設計產品。硬件尺度即人體特征參數,包括人體各部分的尺寸、活動半徑、肌肉力量等,這是人體工程學的內容。這些參數將影響人對產品的行為方式。
同一款椅子,用戶的身高、腿長等參數不同,用戶的坐姿、坐的時間長短等也有很大變化,將這些行為方式考慮進去,於是出現了可調節高矮的座椅和可以長時間就座的軟性座椅。軟件尺度指的是人的情緒因素。情緒雖然和產品的使用目的沒有直接關係,但是會影響人的使用行為。
設計師還有一個共通的理念:用戶行為不可逆。這種說法有點絕對,但也強調了用戶習慣的重要性。QWERTY鍵盤便是用戶習慣至上的經典案例。最初,打字機的鍵盤不是今天這個樣子,而是嚴格按照字母順序排列的,可是,在全機械結構打字機時代,如果打字員的速度過快,就會出現卡鍵問題,按鍵損壞速度很快。為了解決這個問題,設計師想出了放慢打字員打字速度的方法,於是熟悉的字母排序被打亂。
後來,當計算機出現時,計算機鍵盤延續了這個習慣,直到今天,鍵盤的排列方式還是QWERTY順序。對大多數人來說這已經成為習慣,人們也不想重新設計一個順序或者恢複原來的樣子,況且那樣做沒什麼實質性意義,成本還很高。
2005年,深澤直人帶著一係列椅子到德國展出,他原本期待自己的作品在鎂光燈下被人們觀賞,沒想到工作人員把椅子拿去坐了。當深澤直人向主辦方抱怨時卻被對方反問,難道這不是你想要的結果嗎?的確,深澤直人的這套作品外形簡潔,功能性非常強,主辦方的解釋讓他感到釋然。
深澤直人在設計作品時會關注一些不太容易注意到的細微之處。比如一條毛巾一定要能設計出蓬鬆、柔軟感覺的人才稱得上設計師嗎?深澤直人不這樣看。一條毛巾,如果既能擦臉,又能洗澡,便是毛巾體現出的最簡單而又充分的價值。
深澤直人設計過一個傘架。普通的傘桶大多是圓桶狀,讓長柄傘可以立入其中,深澤直人隻用了一個小細節,就實現了傘桶的功能。在離牆壁15厘米的水泥地上挖出一條寬8毫米、深5毫米的小溝,想放傘的人自然就會用傘尖去找小溝的位置。傘尖卡在溝槽裏,雨傘自然會整齊地靠在牆上,這樣一來,就不需要單獨放置傘桶了,還能讓雨傘整齊地排放起來。