遊戲模式:玩家初期建設初級村落,逐漸發展到城鎮。係統的幾百個城市可被玩家諸侯(製霸一縣以上)攻占,奪取後可建設之。遊戲開始時間為180年,諸侯的分布與曆史有區別。
諸侯設置:待考慮。
名將係統:部分np將領擁有名將稱號(玩家也可獲得名將稱號,但難度極大,所以比例較小且隻出現在中後期。),對3200人以下的部隊響力額外增加10%。所以玩家個人直接控製的部隊,皆以3200人為佳。3200人的部隊稱為一部,設主將1名,副將2名。由於需要玩家控製部隊,所以主將自然是玩家,而為了獲得名將加成,所以可將2名副將都任命為np將領。這樣設置的部隊戰鬥力可以額外提升20%。電腦勢力由於全是np將領,所以他們的部隊最大可提升30%,但一般他們多為隻設一個主將,副將由無名將領擔任,這樣的話也隻可獲得10%的加成了。這樣的規劃,讓電腦將領的價值大為提升,不再是雞肋。3200人的部隊,又細分為8個曲,每曲四百人,設偏將一名。平時八曲直接聽從部將指揮,副將並無實權,戰時副將各自率領四曲,主將不再指揮八曲,而是指揮兩名副將,副將則指揮偏將。每曲分成四支百人隊,每隊設隊長一名的。3200(部將)、1600(副將)、400(偏將)、100(隊長)。
名人係統:名人是世人對將領的評價,獲得名人稱號的np或玩家,可在部分領域獲得3-10%的額外效果加成。名人麵對各個領域有不同的稱號和效果:名將(部隊攻擊防禦加成,士氣下降更加緩慢,限猛將、智將獲得)、名士(領地收獲加成、民心上升加快,限文吏獲得)、明主(招攬概率上升、家臣忠誠上升更快)、天可汗(覆蓋明主稱號。異族民心上升加快,最大值100。)
名將保護:名將的移動規律——比如趙雲,在公孫瓚、劉備勢力均消失後,會立即移動到成都,益州牧擔任者即可錄用之。在此之前,玩家無法予以錄用。勢力移動規律——比如劉備軍,隻有自軍、公孫瓚軍、劉表軍全部消失,才會真正消亡,消亡後立即移動到成都,其後益州牧可錄用之。否則,便會在自軍消亡後投奔公孫瓚或劉表,獲贈一個城池。此為三國勢力及名將保護,隻有劉、曹、孫、馬、呂四家有勢力保護及名將保護(也隻保護主要將領),其他勢力不予保護。
這個遊戲每個郡為一個相對獨立的地圖,但全國地圖是完整一體的,不需要過傳送門之類的。之所以說每個郡的地圖是相對獨立的,是指每個郡除了與其他郡連接的官道,其他位置由於山川湖海的阻隔,是不可以通行的。至於河川湖海岸邊的渡口、港口,如果涉及郡際連接的,往往隻有係統設置的幾個點適合建設碼頭,這樣的設置,是保障了地圖的嚴密性,遊戲玩家畢竟不是古代的軍事家,如果到處都可能被敵人潛入,不但要花更多的精力去分析這些危險,而且極有可能打破各地州郡之間資源、兵力、人口等設置好的平衡,這樣一來遊戲大局就反而被破壞了。所以從這個意義上來說,起碼zn有一郡之地,才可算是一方諸侯。西平郡西麵的羌地,有著數個部落,這些蠻族的地圖每個都相當於一個州,他們每個部落的屬地就相當於一個郡了。所以如果能攻滅羌地,無疑可以把相當於一個州的版圖納入麾下。