第263章:軍團殺怪(1 / 2)

由於祭祀不多,我們沒有成立祭祀軍團,隻是將蝶戀的所有祭祀玩家,統一交由莫忘管理。

悠揚的琴聲響起,殘琴的身影出現在附近某座山頭,玉指微動,琴音飛揚,形成的淡淡音波,如海浪般一波接連一波的拂過喧鬧的戰場。

自從升到三百級,除了先前的第六音外,殘琴的所有音律攻擊,都會產生淡淡可見的透明音波,琴音渲染的範圍一目了然。

音波和劍士的劍氣一樣,也能附帶一定的物理攻擊,隻是這種物理攻擊,幾乎可以忽略不計,上次幽州邊境一戰,幾乎沒有顯現出實際作用。

“嗷吼……”遠處一聲高昂的龍吟,我們的重頭戲終於出現,獸獸和仙仙帶領的飛行魔寵軍團,從一座山峰的背麵密密麻麻衝出,大概兩三百隻。

雖然不多,不過還在遊戲初期,我們蝶戀平均每十二三個人中,就有一隻飛行魔寵,也屬難得,而且少部分還在充當玩家坐騎。

飛行魔獸軍團是我們為了在戰場中,充分發揮飛行魔寵的優勢,臨時起意組建的。

飛行魔寵平時不受編製,隻在戰鬥需要軍團出擊的時候,才由玩家召喚出,讓獸獸或仙仙統一指揮。以這兩個家夥的實力,也配當這群魔寵的老大。

飛行魔寵軍團出動,立即在上空對魔獸群展開瘋狂轟炸,一時間閃電劈啪、火球亂舞、風刃交擊、冰淩四散、碎石天降……五顏六色的魔法攻擊在魔獸群中肆虐。

對於飛行魔寵軍團來說,純陸地魔獸,簡直就是砧板之肉,恣意蹂br躪,單方麵的屠殺將戰場掀入高峰。

軍團群體刷怪,個人經驗豐富,總體經驗更是極其豐富。

根據謫塵經驗係統的規定,隻要有一名玩家殺死怪物,其他所有未攻擊到該怪物的組隊玩家,都會額外獲得該玩家所得經驗的10%加成經驗。

npc殺死怪物,所有收益玩家,隻能獲得所有怪物10%經驗除,以玩家總數的經驗,不然上次聯軍攻擊混亂之都,我們那時三百多玩家的等級都變天了。

現在加入戰場的有兩千多人,所有人獲得的總體經驗,等於同時殺死二百多隻該怪物的經驗,經驗是平時的一比二百多倍。不過相對個人而言,玩家的個人經驗還是低微的10%。

但是我們可以換個思維思考,假如二千多玩家,每人都殺死一隻同類型怪物,其他人都可以獲得10%,那麼單個玩家就等於殺死一隻怪物,卻獲得二百多倍經驗。

可以說以軍團形式刷怪,得益的是整個行會,並且以此方式刷怪,組隊玩家的等級將趨於平衡。

隻是湯多肉少,中伏的魔獸數量越少,玩家獲得的經驗也會大打折扣,不會出現人數越多,獲得經驗越多有違遊戲平衡的事。

群體殺怪,係統的經驗係統還有諸多限製。如果行會群體人數超過三千,額外玩家不可獲得組隊經驗的限製,並且在一定情況下,係統會降低末尾玩家所獲加成經驗。

由於祭祀不多,我們沒有成立祭祀軍團,隻是將蝶戀的所有祭祀玩家,統一交由莫忘管理。

悠揚的琴聲響起,殘琴的身影出現在附近某座山頭,玉指微動,琴音飛揚,形成的淡淡音波,如海浪般一波接連一波的拂過喧鬧的戰場。

自從升到三百級,除了先前的第六音外,殘琴的所有音律攻擊,都會產生淡淡可見的透明音波,琴音渲染的範圍一目了然。

音波和劍士的劍氣一樣,也能附帶一定的物理攻擊,隻是這種物理攻擊,幾乎可以忽略不計,上次幽州邊境一戰,幾乎沒有顯現出實際作用。

“嗷吼……”遠處一聲高昂的龍吟,我們的重頭戲終於出現,獸獸和仙仙帶領的飛行魔寵軍團,從一座山峰的背麵密密麻麻衝出,大概兩三百隻。