蘇聽風突然有些好奇起來,在三千年前,這個地方發生了什麼事情。
萬花穀的地形非常奇詭,大殿竟然是建在一片高聳入雲霄的峭壁山崖之上的,而峭壁下方,卻是竹屋花樹曲廊流水的秀麗景色,頗有種世外桃源的意味。
蘇聽風順著漫漫石階拾階而上,把整個三星望月都參觀了一遍。到一處房間的時候,係統突然跳出了任務:新手任務:拿取一套適合當前等階的弟子服。
蘇聽風愣了一愣,意識到自己應該是到了放置衣服的儲物間附近。擬態輔助係統的任務係統一般會有多種用處,其中就包括檢測附近的物品位置和因果分布,並根據這些因素來發布任務。
他跟著係統提示到了一間佇立著兩尊石像,卻放置著十幾個盒子的石屋內,嚐試著打開那些盒子,但是大部分盒子卻都提示著“等階不足,請提升等階之後再來嚐試”。
蘇聽風目前是一階法則使。
最後他發現自己能打開的盒子的隻有最左邊的那一個,裏麵是一套很多石像上都穿著的門派弟子服,至少外型上沒有區別。他把衣服從盒子裏取出來,係統就提示了任務完成。
……當然,沒有任何獎勵。
這大概就是跟星網遊戲任務不同的地方了。
畢竟擬態輔助係統隻是輔助係統,而不是真的星盟銀行係統或者虛擬遊戲係統,星盟點和虛擬幣都吐不出來也是正常的。##
蘇聽風把盒子關上又打開,關上又打開,拿了三套門派弟子服。據他所知這種盒子一般都是外連基地倉庫的,每次取走盒子裏的東西之後就會自動補充進來一套。介於當初的時空局已經分崩離析,目前這整個穀裏有需求的人就是有他一個,他也就不替門派節約著了,拿三套走正好預防衣服破損的時候還要耗費因果值來修。
拿好了衣服,他又去搜出了一隻特製的筆作為武器,一身的裝備就算齊全了。
蘇聽風花了不少時間逛了一遍整個山穀,也把自己能夠用到的東西都搜刮了一遍,順便計劃了一下以後回來的時候要怎麼利用起穀內的空間。
據他的觀察,山穀內其實原本還有一些二級空間的,但是如今空間通道都已經坍塌,他也沒辦法猜測裏麵到底都存在一些什麼東西,隻能暫且放棄,留待以後有機會再重建。
最後蘇聽風到了山穀一角一棵巨大的樹木旁邊。
說來也奇怪,晴晝海如此寬廣的花海都被毀了十之j□j,卻偏偏隻有這顆名為生死樹的巨大樹木旁邊的花草被保留了下來,不知道是因為存在的位置太過邊緣還是這棵大樹其實別有玄機。
蘇聽風在這棵樹下竟然找到了不少煉藥基礎丹方裏麵能用到的草藥。他頓時興致盎然地從山穀裏的屋子裏麵找出了采藥製藥的工具,然後跑回來采起了藥。
生死樹下生機盎然,藥材也長得特別鬱鬱蔥蔥。萬花穀又是一個傳說中四季如春的地方,蘇聽風這一采,就變得幾乎沒完沒了。不過他也沒有太過貪心,把所有草藥都全部采光,而是留下許多年份偏輕的幼苗,任由它們繼續慢慢生長。
即使是這樣,他也已經是滿載而歸。
係統自帶著各種輔助製藥,烹飪,鍛造等的係統,蘇聽風隻把所有的藥材分門別類地放好,就可以等著它們被自動煉製成藥品了。他則是繼續探索著萬花穀,簡單地對這個新到手的門派基地進行了規劃,然後休息了一夜,就準備開始正式工作。
情使的工作說難不難,說簡單也不簡單,大體上跟其他的法則使並沒有什麼區別。而法則使的工作,在通俗的定義上來說基本上可以稱作“懲惡揚善”,不過如果以實際過程來說,也很容易被扭曲成“懲善揚惡”,端看每個人的做法。
因果是個很神奇的東西,並不隻有法則使才能獲取或付出,隻不過比起法則使來,一般人沒辦法控製和利用這種力量,而法則使則可以主動地利用這樣的存在。
因果在普通人身上流動的方式很簡單,主要就是贈與,獲取,傷害和交易四個項目。而因果值在法則使身上流動的方式跟這些也沒有大的區別,總體上就是幫人解決問題,救助他人,幫忙複仇和交易行為。當然,具體實施起來,還是有很多其它的細則的。
細則對蘇聽風來說不是問題,畢竟他也是實實在在的黑十字出身,即使應用上不夠熟練,七*則的內容和特性至少還是熟記於心的。
——擇善得因,懲惡得果。善善相傾,擇因得因。惡惡相爭,懲因得因。
意思就是,如果幫助一個身上帶善因的人,就會得到善因,反之則得惡果;如果懲處一個身上帶有惡因的人,也會得到善因。如果作用的雙方都帶善因,卻互相爭鬥,那麼往往要追究其事情的起因,而懲處惡因也是同樣的道理。
而也許明日,就是蘇聽風要把這些知識付諸於行的日子。
第3章