第3節(2 / 2)

所以這就導致了很多恩怨類關係的因果值遠遠要比救人充沛得多。

500點因果,基本上隻等於一個受虐兒待在施虐者身邊一年會正常積累的因果。這之中的因由十分複雜,因果學甚至有專門一本4g的因果字典,用來陳列因果數值。

蘇聽風設定好了任務篩選條件之後,任務界麵上就隻剩了五六頁的因果任務,頓時讓蘇聽風感歎了一下古代的人際關係之密切。

如果是在他生活的時代,別說方圓不到十公裏的一個城鎮,就是直徑一萬公裏的一個小型行星,也不定能攢齊五六頁500點因果以上的人物關係。

足見這時人們和他們生活形態的差距。

第一次見識到這個時代的蘇聽風,很是稀奇地站在城鎮街頭,自以為穿上件萬花校服就已經完全融入了這個古代的社會,完全沒意識到他穿著的這一身是多麼的引人注目。

萬花套裝從來美貌如花,未來科技又已經完全做到了各種基本材料的輕鬆合成。新人法則使使用的半夏套,暫不管實際上用的是什麼材料,總歸它在古代冒充的是絲綢錦袍。

於是外表是看上去完全是青春美少年的蘇聽風,穿著一身黑底銀邊,華麗異常,卻又帶著三分勁帥颯爽的錦衣就這樣一個人在這偏遠小鎮上逛了好一會兒,成功引來了許多人的矚目與竊竊私語。

蘇聽風也不是傻瓜,周圍人的反應看得久了,多少意識到了自己有些引人注目,慢慢地就加快了腳步。

道理上來說,這個時候的他應該開始準備接任務了。任務界麵滿滿的五頁多列表,算起來得有一百五十多條的任務吧。

但是一旦點開這項項目,蘇聽風就發了完成這些任務項目的困難度。

之前說過,劍俠係統隻是一個輔助擬態係統,它的任務功能其實是通過檢測因果分布、濃度以及內部流動規律還有散布在擬態係統周圍的零碎信息,來確定對象和內容的。

它並不是真正的遊戲係統。

正常的遊戲任務內容是由時間地點人物事件和獎勵組成的,而輔助係統的任務卻是由一段段細碎的,由本人或者其它人說出來的相關對話組成的。雖然輔助係統的智能組件會對這些對話進行篩選,卻仍然不能抹除任務信息非常瑣碎的現實。③思③兔③網③文③檔③共③享③與③在③線③閱③讀③

而且遊戲裏默認每一個npc都會認得你,都會非常熱情主動地跟你打招呼,但是現實中?

如果蘇聽風熱情洋溢地跑去跟張大媽李大姐套近乎詢問有沒有什麼忙可以幫……估計最多能接到個跑腿的活,或者被罵神經病。

現實總歸是很無奈的。

所以蘇聽風首先需要做的事情,還是找一個地方住下,想辦法和目標人物混個臉熟,再來考慮獲取因果值的問題。

他使用任務係統細細篩選過所有任務,把它們按照因果值的儲存量一個一個排列好,不同類型都分類排列,然後開始一行一行地閱讀和整理任務訊息。

這些任務的因果值從500到2000,跨越度不算太大,而且多數集中在500到1000這個位置之間,隻有排在最前麵的那一項是2000有餘,定位的對象則是一個叫做葉七娘的姑娘。

葉七娘的位置指向著小鎮之中最大的一座大宅,看樣子就不是普通人能進去的。雖然對蘇聽風來說硬闖也不是不行,但是仔細考慮了一下之後,卻覺得就算闖進去見到了葉七娘本人,也未必就能直接完成任務。

所以,仍舊隻能徐徐圖之。

相應來說,後麵的任務就方便了許多。蘇聽風把它們全部閱讀過一遍之後,多少對於這些任務的情況有了一點概念。

他決定從一些線索和因果比較明確的任務開始做起。

做好決定之後,他找到了一家藥鋪,抬腳跨過門欄走了進去。

第4章 序章 四嬰靈夙願

蘇聽風用一些係統煉製出來的藥品在藥店換了錢。

其實目前蘇聽風用係統煉製出來的藥品雖然說比這時候的一般藥品要好了一些,但是也沒有好到哪裏去,畢竟他使用的藥材和配方都很低級。

不過蘇聽風所在的時代技術和這時候卻是大有區別的,雖然藥性並沒有顯著的增加,但是藥材利用率卻有很大的增長,而且調整了藥材的作用方式,使它的藥性能在第一時間裏快速產生立竿見影的效果,所以看上去頗有些奇效。

這種藥物對蘇聽風來說的作用不大,但是卻可以拿去換點貨幣。俗話說有錢走遍天下,無錢寸步難行,就是這個道理。

蘇聽風的藥也沒有賣上多高的價錢,最主要是這種藥鋪都是小本經營,雖然蘇聽風當著掌櫃的麵展現了藥散的奇效,還是隻賣出了二十兩的銀子。看上去很少,對於店家來說卻已經是下了血本,是一筆巨資。當然對於蘇聽風來說,這也並不是大事。

物質煉金算是一種非常古老和普及的技術,對於曾經金十字出身的蘇聽風更是最基礎的學科,隻是“點石為金”,對蘇聽風來說還是