十 私家偵探劉重給委托人黃小路的電子郵件(二)(1 / 2)

��&\u0016$B黃先生你好:

我迫不及待地要告訴你這個好消息:九州遊戲的源頭被我找到了。正如我上次所說的,它和那家A公司有關。你所詢問的“九州”,曾經是A公司全力打造的一款遊戲,但最終項目被放棄,項目組的人正是因此而離開的。他們是憤而辭職的。

這件事情的經過也很複雜,我經過多方打聽和整理,勉強得出了這個結果。由於各方麵眾說紛紜,有些說法甚至於自相矛盾,我不能確定這個結果一定完全符合事實,但我想,至少八成以上是精確的。

首先,這款遊戲的名字叫《九州》,是一個A公司開發多年的項目——遠在虛擬現實遊戲進入市場之前,確切地說,距今大約十年前。是的,這個遊戲在開發初期並不是虛擬現實遊戲,隻是一款上一個世代的體感3D角色扮演遊戲。當時正值A公司連續發售了三款市場反應和口碑都不佳的失敗之作,市場份額大幅萎縮,不但前方距離領先者越來越遠,後麵的追趕者也在一步一步逼近,可謂是危機四伏。為了挽回敗局,他們在《九州》上投入了前所未有的精力,而且始終都處在秘密研發階段,甚至連測試版都沒有發布過,下定決心要依靠這個遊戲來打一個翻身仗。

事實上,按照我搜集到的資料,假如虛擬現實遊戲沒有登上曆史舞台,這款遊戲很有可能成為劃時代的巨作。這個遊戲在設定和腳本上的精細程度是前所未有的,其內容的豐富也遠遠超越了其他的任何一款RPG遊戲——這一點既然你已經進入過遊戲,自然會有所體驗。可以說,這個遊戲原本可能成為上一個世代的扛鼎之作,在遊戲史上寫下輝煌的一筆,但是就在遊戲開發到一半的時候,一個意想不到的變化發生了:虛擬現實遊戲的技術獲得了突破性的進展,它終於成熟了,成熟到幾年內就可以進入產品市場。

虛擬現實遊戲對遊戲業界的衝擊力是空前絕後,它完全改變了舊有的遊戲生態,改變了人們對電子遊戲的體驗方式。A公司在措手不及之下,做出了一個決定:沿襲原有的故事腳本與設定,把遊戲改成虛擬現實遊戲。

這是一個無奈的選擇,誰都知道,當虛擬現實遊戲流行起來之後,舊有的遊戲模式生存都會很困難,所以這個遊戲半途進行了更改,改成了虛擬現實遊戲。這一個改動,把整個遊戲的上市時間又延後了兩三年,但總比把它半途廢掉好。據說當時公司內部也產生了激烈的爭論,但最後還是達成了共識:與其做一個上市就瀕臨淘汰的東西,還不如努力讓它在新世代的機型上獨占鼇頭。

總而言之,開發班底在那段時間裏持續奮戰,幾乎拋棄了所有的休息日和節假日,不止一個人累到生病住院,終於在四年前——大概也就是虛擬現實遊戲機正式上市之前兩年——完成了遊戲的第一個測試版本。公司找了很多人來體驗這款遊戲,其中不乏遊戲高手。當然了,剛開始的時候,雖然遊戲還有很多不完善的地方和一些bug,這款遊戲還是以其前所未有的宏大繁複贏得了測試者們的交口稱讚。開發組根據測試者們的反饋,逐步完善遊戲的各項細節,調整不合理的設置,清除bug,一切看上去都很美。不出意外的話,這款遊戲將會跟隨著虛擬現實遊戲的第一代家用機一起進入市場,從開頭就牢牢占據新遊戲的頭把交椅,把其他粗製濫造的遊戲踩在腳下。