孫指導:“這個不好說,很大幾率是先發製人但也不排除後發的可能性。雖然從前幾場司馬的表現看,這是一位無所畏懼的手速超高的選手。但在32強戰對戰恆河戰隊蘇曠的DC(盜賊)時,司馬並沒有硬接對方的第一擊,而是選擇了延遲對方行動以後再進攻。”

主持人:“這是不是說明司馬其實是一個冷靜型的選手,而且沒有固定的攻擊模式,他的模式會隨著對方的行動而轉變呢?”

孫指導:“主持人說的很對,就是這樣。好了,比賽就快要開始了,我們可以看到兩位玩家已經各就各位站在了比賽場地的邊緣。讓我們把目光移向場內,激動人心的比賽馬上就要開始了!”

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第一百七十五章 天才的光環背後

工作有點忙就不多說了,祝大家天天好心情XD

========================================================================楊瀟現在聽到這句話已經不像看第一場比賽那麼緊張了。又或許是已經知道了結果,司馬在第一屆《不歸》的個人聯賽中拿了冠軍,這已經是遊戲圈裡麵盡人皆知的事實了。

從敏捷方麵講,刺客肯定還是要比散人要高的。應該說不歸的任何一個角色對上散人都可說是有某些方麵的優勢。遊戲商為了平衡各職業與散人之間的實力配比,特地設計散人不可用65級以上的技能。

說的再直白一點,就是所有職業的終極技能散人都不能用。別的職業都可以利用終極技能裡附帶的各種特殊屬性打到對對方造成“致命一擊”的效果,散人就隻能用小技能慢慢磨,利用走位戰術磨掉對方最後一絲HP。

楊瀟一路看過來已經對散人這個職業有些了解了。她原本以為司馬用散人是因為可選技能多,比較好用的緣故。現在看來,卻是正相反,散人的技能多,所以需要記憶的技能也多,沒有“大招”可用,就隻能依靠走位。

這麼一個對走位和技能熟練度要求都高的職業,怪不得整個聯盟裡用散人的寥寥無幾。如果說後期的司馬總被人戳著脊梁骨說“不就是裝備好麼?”那第一屆參賽視頻裡這個穿了一身混搭的新人,就是讓那些人“閉嘴”的最好素材。

司馬記得這場比賽。這畢竟是他第一次參加聯賽以來頭回“動真格”一場戰鬥。屏幕上已經顯示他和馮唐站好位置準備開打了。馮唐衝過來的時候司馬倒沒有慌,刺客速度快這玩不歸的人都知道。

司馬當時就想好了,如果馮唐是先隱身再進攻的話他就反拉利用斧手的鐵壁加盜賊滯空技能撐夠時間,等到隱身解了再由他發動先攻;如果馮唐是先進攻一擊不中之後隱身的話,就要趕在他隱身之前用盜賊的飛爪或者咒術召喚的定身類技能將對方定住。

現在司馬再回想起當時的規劃來就覺得可笑。其實真正交手的時候比的不是計劃多周詳而是應變能力和“能不能做到。”自己剛入電競圈的時候總是想太多,結果真打起來發現遠沒有那麼復雜。

說到底就是“兵來將擋水來土掩”罷了。這點上往往越是遊戲達人越做不到,反倒是楊瀟這種遊戲小白可能比較容易做到“船到橋頭自然直”這種事。

馮唐衝了過來,他要搶一個先攻。這一下他要出其不意。他很清楚自己一直以來給人的印像就是防守反擊,所以他賭大部分玩家