第1節(1 / 3)

[dota傳說 / 霍水 著 ]

書籍介紹:

dota傳說是一部dota類競技小說,展現你平時想不到的英雄打法,一些不為人知的小技巧。   也許你會因為它愛上dota;   也許你會因為它愛上生活;   也許你會因為它找到你自己的夢想。   也許有人會問,dota是一個什麼樣的遊戲?   這是一個你一旦喜歡上,就再也無法忘記的遊戲。……

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正文 林海峰給的那本dota傳說秘籍

更新時間:2012-12-7 11:46:49 本章字數:1506

第一篇的標題是:從來沒想過,不能再和你牽手。

當你打開這本書的時候,說明你已經開始玩dota,那麼,如果你喜歡這個遊戲,請不要放棄它。

從來沒想過,不能再和你牽手。

對待dota裏的每一個英雄,都要像對你的戀人一樣,由於dota版本的不斷更新,各種英雄的改動,新英雄,新物品層數不窮,想要玩好一個遊戲,首先你就要了解它,這一篇裏,講述了怎樣快速的記憶一些裝備的出法,英雄的技能。

在這之前,你要學會珍惜,珍惜如今版本中的所有的英雄,物品。另外,珍惜和你一起玩的朋友們,也許明天,你們就將分別。

Dota裏的英雄有許多種分法,這些在許多網站的資料上都能夠見到,這是基礎,必須熟記於心,甚至要了解到透徹才行。在這裏,我的方法是將所有的英雄分為隻有4種,能先手的;不建議先手的;能賣的;和不能賣的。

為什麼這樣分,dota裏麵的英雄相較於普通魔獸爭霸裏的英雄有著很大的不同,一個英雄夠不夠肉,在隊伍中起到什麼作用,不僅依靠的是它的技能,還有它的屬性成長。

所謂的屬性成長,就是它每升一級,所加的力量,敏捷,智力點數,這些屬性成長,決定了一個英雄在前期到後期所擔任的位置。

在你打dota的時候,隨著版本的變化,英雄的改變,裝備的改變,你要自己去區分,哪些英雄團戰是能抗在前麵的;哪些是不能抗在前麵,需要在後方輸出的;哪些英雄是能夠先手

的;哪些英雄後手接技能會比較好,這裏說的是不建議先手,並不是說不能夠先手,要結合實際情況;在什麼情況下,可以去賣,去吸收傷害;什麼情況下不能衝的過猛,這些需要自己去總結和歸納,並結合實際情況,也許剛開始一個脆皮英雄,在特殊的情況,特殊的裝備下,也能夠頂在最前麵。

在這裏做一個簡單的歸納:

力量型英雄,一般血多,且絕大多是近戰,力量型遠程英雄,極少。適合gank,也有少數能作為後期。

敏捷信英雄,護甲較高,近戰遠程都有,一般作為隊伍中的核心。切大多數都能作為後期英雄。

智力型英雄,特點是魔法較多,與力量型英雄相反,絕大多是遠程,對於他們來說最重要的是技能的使用和搭配,適合gank,當然也有一些後期英雄,但比較少。

接下來是英雄的技能。

所有的技能可以分為主動,和被動兩大類。

被動技能不需要主動釋放,往往是光環類,和一定幾率觸發類。光環能夠覆蓋周圍的單位和英雄,有些也能對地方單位起到作用,必須注意光環的作用範圍。還觸發類的被動技能則比較簡單,有閃避,致命一擊等等,按一定幾率觸發,有時候,運氣也是實力的一部分。

主動技能按照施法方式的不同,又可分為,單體類,範圍類,持續施法類,blink以及無目標類,還有法球。