第022章 請務必挖我的牆角(2 / 2)

楊雲當然有計劃了。

他從大霸王公司出來後,就準備自己創建一家計算機軟件公司,專注遊戲領域,xing質和阿列克賽的ktt紅莓方塊公司一樣,開發和運作自己版權的遊戲。

現在他不缺錢,缺的是有經驗的程序員和運作人員。

一款遊戲不是製作出來就可以不管的,有太多的外界因素決定了它會不會流行。

比如俄羅斯方塊,如果沒有gameboy這個載體,由世嘉去運作的話,恐怕銷量絕對達不到1億份這種恐怖的銷量,最多也隻是千萬級。

如果世嘉也不接手,以中國現在糟糕的環境來看,俄羅斯方塊隻有砸在楊雲手裏的份,恐怕連國內市場都拿不下來,更不用說傳播到全世界,風靡全球了。

楊雲說道:“永野君,我想創建一個遊戲軟件公司,獨資,是我個人所有,與俄羅斯方塊一點關係都沒有。然後這家公司會在世嘉遊戲卡帶的標準下製作遊戲,必要情況下,可以拒絕加入任天堂質量管理體係,你明白我的意思嗎?”

永野震驚了。

現在的遊戲界分成兩派,一派是任天堂遊戲機,配套有索尼和飛利浦夏普等硬件供應商,再用任天堂行業標準捆綁起來全球70%的遊戲開發商,占據了全球80%以上的遊戲市場。

另一派是世嘉遊戲機牽頭,硬件供應商則是nec和ri電這些廠,遊戲開發商的數量少之又少,因為任天堂捆綁起來的遊戲開發商,是排他xing的,加入了任天堂的陣營,就不可能投入世嘉的懷抱。

&i,可都是做出了極其嚴格的控製,他們為任天堂開發的遊戲,每年不能超過5個,而且所有的遊戲卡必須由任天堂的工廠製作開發,每盒卡帶任天堂會拿走淨利潤的60%!”

楊雲有些得意:“因為俄羅斯方塊的所有人是阿列克賽,我隻是一個不值一提的小人物而已。任天堂眼中隻有蘇聯人,他們對中國人的看法,還停留在蠻荒年代。”

這其實是一個障眼法,楊雲在申請俄羅斯方塊的時候,就想到了這一點,將阿列克賽拉進來當擋箭牌,相當有效!

永野連忙說道:“楊先生!世嘉與任天堂絕對不同,我一直都在向總部極力推薦您的才華,如果您與任天堂沒有任何協議上約束,世嘉陣營非常歡迎您的加入!”

楊雲正se糾正道:“我可以與世嘉合作,但不是加入,和ca他們一樣就可以了。”

永野連忙告罪:“誤會!誤會!我向您保證,世嘉一定會給您最好的合作夥伴待遇,絕對會是您預料之外的!不知楊先生準備什麼時候開始?”

楊雲眯著眼,像看著可口美味的大餐一樣看著這個ri本人:“遊戲都在我的腦子裏,我現在最缺乏的就是遊戲開發人員,不知永野君有沒有好的人員幫忙介紹?”

對,我就是來挖你的牆角的!

因為他抓住了世嘉的脈門,而且可以預見到,世嘉必將跪下來,懇求道:“請務必挖我的牆角!”

……

……

ps:雅達利事件是一個遊戲界與經濟界相當著名的商業案例。

雅達利公司1972年建立,1974年蘋果教父喬布斯加入,負責電子遊戲的開發,雅利達做出的遊戲機產品在北美具有相當大的影響力。

可是在1982年,雅達利公司信奉數量壓倒質量的遊戲政策,一味擴張,而從來沒有試圖控製住整個行業內遊戲軟件的質量,導致市場上出現了大量包裝jing美華麗,但是內容同質化的垃圾遊戲,遊戲行業中產生了惡xing競爭,讓北美玩家對遊戲市場徹底失去信心。

在1982年的聖誕節這個重要的銷售期,玩家們集體拒絕購買劣質遊戲,沒有銷量,意味著沒有利潤,同時優秀的遊戲開發者被大量劣質遊戲擠兌得無法生存,很多人不再開發原創遊戲,這樣就產生了惡xing循環。

雅達利的銷售全線崩潰,前一年銷售額30億美元,結果83年直接被華納公司分割出售,裁員5000人,巨虧5億美元,導致美國的遊戲產業毀於一旦,元氣大傷,一直到ri本任天堂的紅白機fc進入美國市場,說的好聽點是拯救了美國的遊戲行業,難聽點就是被ri本人統治了整整20年,一直到微軟的xbox出現,美國才有了可以抗衡的遊戲機廠家。

pss:ca(洛克人,街頭霸王,生化危機,鬼武者等遊戲的製作商)和konami(魂鬥羅,沙羅曼蛇,忍者神龜,心跳回憶,實況足球等遊戲的製作商)。。

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