“32”在王瑞的操控下,飛劍由右至左、穿過骷髏的胸口,飛出不到一米,立即一個轉向,“31”再次穿過骷髏的胸口,而後飛劍轉向飛至骷髏的身後;這時王瑞撤去對飛劍的控製,飛劍穿過骷髏的胸口“33”,飛回至王瑞的腰側,‘禦劍時間’正好3秒!
轉職前飛劍附帶的技能:禦劍。對劍仙玩家而言,如果是菜鳥玩家,3秒的時間,能控製飛劍攻擊前方一次靜止的目標就算合格了。
如果是一般玩家,3秒的時間,能攻擊一次前方10米內的低速目標。
而高手玩家,3秒的時間,能攻擊十米範圍看得見的目標。
對於一流玩家而言,3秒的時間,十米範圍內360度幾乎無死角。
至於頂尖玩家,王瑞所知道的,大概隻有古風那老頭了,當然,不是現在的古風,而是兩年後的古風。現在的他,還不是王瑞的對手!
王瑞目前算得上是準一流玩家,雖然反應、創造力還有些差距,但是技巧、意識可是被生生的鍛煉了十年,完全超過了一流玩家應有的標準!剛剛飛劍對骷髏造成三次傷害的技巧,就屬於高手玩家基本掌握、一流玩家完全掌握的“三角攻擊”。
顧名思義,這個技巧的名稱是根據飛劍的運行軌跡來命名的,第一次造成傷害後的轉向,看成是第一個角,第二次轉向就是第二個角,飛至骷髏身後的軌跡與第一次傷害的軌跡相交,就是第三個角!
“三角攻擊”隻是這一技巧的籠統稱呼,並不是說隻有三個角、隻能造成三次傷害,隨著技能持續時間的增加,傷害次數也會隨著增加。
“三角攻擊”在原來的《神跡》中,備受玩家推崇,而發明這一技巧的,正是古風那老頭!“三角攻擊”的優點有三:一、背後攻擊不易閃躲、容易出高傷害;二、最後一次攻擊鑽了係統的空子,讓技能的收尾動作變成了一次額外的傷害;三、隨著意識、反應的提高,變化也越來越多。
骷髏承受了三次‘三角攻擊’,才近到王瑞跟前,剛想揮舞手臂上的骨頭棒來那麼一下,卻發現目標跑出了自己的攻擊範圍,僵直了一下的骷髏,仿佛在鬱悶:自己這雙‘結實’的雙腿,為什麼就這麼慢呢?
王瑞在骷髏做出攻擊動作的一刹那,運用技巧精準的脫離了骷髏的攻擊範圍,造成了骷髏的僵直,技巧雖然簡單,但是對付這種速度較慢的怪物,卻顯得十分有效。
禦劍,後退,……如此幾次,骷髏最終倒在了飛劍之下,為王瑞增加了幾十黑鐵幣和幾根隻能賣給商店的骨頭。
就在王瑞拾取完東西,準備起身的時刻,旁邊的矮草叢‘嗖’的一聲竄出一條魔化野狗,王瑞當機立斷,側身翻滾,雖然避過狗嘴,卻沒避過利爪:“-13”。
傷害雖然不高,但是卻讓王瑞有些羞惱!就像一個億萬富豪,去路麵吃個拉麵,卻忘帶錢包被人指責為騙子時的感覺一樣!