適合多名玩家進行的死亡遊戲,進入遊戲後,每個玩家會得到對應的編號,從一到某位數,根據玩家數量來定。多名玩家中,一名玩家是被追殺者,其餘玩家是追殺者,一開始,最先被追殺的是一號玩家。殺死一號玩家的玩家,有一次複活機會。一號玩家死後,二號玩家成為被追殺玩家,同理,殺死二號玩家的玩家會擁有一次複活機會。以此循環,直至隻剩下最後一名玩家,遊戲結束。
同時,每個玩家被追殺都會有一段時間,隻要在規定的時間內,被追殺的玩家沒有死亡,他就算是安全度過,被追殺者會以序號為順序往後移。
傅語將規則先定好後,之後才開始操作電腦,用代碼將這些無法看見的規則慢慢地建立起來。
不過,這些都隻是一個基本的數據模型,在規則製定完畢之後,再在數據的基礎上,建立起場景來,場景可以分很多種,想要驚恐一些的可以是鬼屋,學校其實也是很可怕的地方,這些就看傅語自己個人的喜好了。
場景的建立很麻煩, 要讓遊戲生動形象,場景建立就要花費不少心思。
等這些都建立完了,這個遊戲也就算是初步完成,可以將這放到琉璃瓶裏對外出售,等到被冤魂選中之後,傅語則會根據遊戲玩家的情況再進行一些數據的設定和修改。
當然,這些事說起來簡單,真的要做起來,單是場景的搭建,傅語就得花上好久,好在這幾天估計也不會有什麼生意,剛好可以全心全意用來設計新遊戲。
一旦投入到電腦當中,傅語很快就靜下心來,所有的事情都拋到了腦後,等到傅語覺得累了,停下手的時候,已經是淩晨一點多。
傅語起身,伸了一個懶腰。
忙到淩晨對傅語來說,是很經常的事情,今天忙了一天也的確有些累了,傅語沒有再繼續,關了電腦。
之後幾天,傅語都投入到了遊戲設計中,而先前帶來的行李也都已經完全收拾完畢。
之前在店裏麵的時候有一排玻璃櫥櫃來放置琉璃瓶,家裏這邊沒有,傅語就在網上下單買了一個透明的櫃子,之後又自己找東西,將裏麵的櫃子隔開,將琉璃瓶一個個地放進去,將這個放在了書房裏。
等傅語完成手頭的遊戲之後,同樣放入琉璃瓶中,放進了這個新安置的透明櫃子裏。
空閑的時候,傅語刷了微博。
傅語沒想到的是,她居然在網上看到了關於廖晶晶被殺的事情。
在本地熱搜那邊,廖晶晶那天在遊樂園被殺,還是有不少人知道,包括本地的新聞台也做了報道,而現在,在本地熱搜上,有了廖晶晶事情的後續。
讓傅語震驚的是,廖晶晶被殺這件事,網民都將矛頭指向了廖家一家人,倒是凶手王郝,倒是得到了許多網民的諒解,雖然也有部分人在責罵王郝。