(這兩天有些忙亂,外加狀態不是很好,望各位看官大大見諒)
第二天早晨,楊小三飛回神殿補足瞌睡,繼續打競技場。鬼師大寶貝昨天的話都掛的很明白了,要多少女人都可以,但必須提升實力。而實力包括很多方麵,等級、技能、技巧、意識,刷競技場不光是為了競技分,也是為了對戰技巧跟自身屬性的掌控,雖然戰術意識方麵他不缺,但意識再好的,技能依然是生疏的,還需要時間磨練。
從老早以前,他就一直信奉一句話,學海無涯!所以不管他曾今在遊戲上取得多大成就,他都會去觀看別人的視頻,別人的攻略,那已經是他的習慣。如今沒有的視頻可看,那就隻能多磨練磨練,他很清楚,自己並不是什麼創作型天才,唯有勤能補拙,唯有學習他人,才能真正的進步。
累了就專研下撰紋,休息夠了就繼續,一天下來,打到第五個百分段,排名999470,耗去元寶2800,卻戰的極其艱難,被虐的很慘很慘,十場都不見得能贏一場。而對手隻是藍色lv18,隻比他高兩級,技能也比他少,如果以女仆們的屬性為依據,那麼他們的屬性其實也比他低出很多。
為什麼那麼吃力?楊小三隻能往屬性發揮這方麵想,係統雖然用便捷的方式給了他超強的屬性,可他卻沒能百分百的發揮出應有的效果,這是個人能力問題,以前的底子實在太薄了。也正是通過這些戰鬥,他才清楚認識到寒夜能戰勝擴脈期的高手有多恐怖,多變態。
以前,他為自己定製的目標是意識流戰術路線,方向是沒錯的,但其實很多地方都有很大的彌補空間。不求像寒夜那般變態,隻求將自身掌握,發揮出正常的應有水平就足夠了。之後,就完全不需要再在戰鬥技巧這方麵下太大的功夫,因為他不是那塊料,會事倍功半。
還有日月無光,它並沒有如同說明中的那般好用,缺點就在於100%的技能傷害實在太低。對手的防禦高了,無法破防,打再多下也是沒用,等同撓癢。而且跟氣吞山河一樣,升級不漲技能威力,隻增加攻擊次數,這就蛋疼了。不過考慮到它是個藍色技能,有15級的特技,還是忍痛換了1000競技分,將其升到15級。總共花去金錢1396461,神元1535。
千劍式·日月無光:在一塊區域製造一片劍氣立場,瞬間爆發34道劍氣,每道劍氣造成100%的技能傷害。如果區域內存在多個敵人,劍氣則會被隨機分擔。
消耗:1000
冷卻:180秒
效果:破防能力+15%
效果:劍氣每次命中目標都會有所殘留,增強下一道劍氣3%的總體傷害。該效果可以疊加。
等級:15
下一級需要:金錢467087,神元364。
破防能力是5級特效,還真是瞧不出有什麼作用,倒是15級的這個傷害累積增強效果非常變態,也正是因為它,破防能力才能有所建樹。算算就知道,第一劍是100%的傷害,第二劍就是103%,第34劍是199%。而傷害高了,15%的破防能力才逐漸看到效果。
可這一特效的前提是,必須命中同一敵人,所以,這招看似群攻,實則卻是隻有在麵對單個敵人時才能發揮最大傷害。要說喜人吧,也就是這個特效可以短時間疊加,甚至可以被氣吞山河繼承,以及升級不漲耗藍。
楊小三試過了,利用三心劍意的15級特效,連續兩個日月無光可以將傷害增強堆到201%。時間若卡的好,在技能結束時氣吞山河正巧落下,那它的傷害就等於是900%,然後再乘以三心劍意的25%整體加成,就是1125%。那絕對是妥妥的秒殺,外加刮掉一層地皮。
可惜,這隻是理想中的數據,真實用起來卻非常艱難,兩個日月無光好放,隨便連用就行,可要想讓氣吞山河繼承傷害增強實在太難。原因就在於劍氣下落的速度還是太慢,若先放兩個日月無光,再接氣吞山河是絕對趕不及的,等它落下時,日月無光已經發力結束了。
隻有先放氣吞山河,再接日月無光才能妥妥的達到銜接效果,隻是這樣一來就無法將傷害增強最大化,在它落下時,可能日月無光還才爆發到一半。他也試過在兩個日月無光的釋放間隔上下功夫,以期延長爆發時間,但卻是無用功。因為無論第二個日月無光什麼時候放,它的爆發時間都是固定的,而在第二個日月無光後接氣吞山河,顯然照樣銜接不上。更別說將氣吞山河夾在中間釋放了,那會讓“發動次數+1”失效,直接令日月無光進入cd狀態,無法放出第二個。
所以,氣吞山河後隔多久釋放日月無光就成了他練習的目標之一。當然,將氣吞山河升高,等它每升5級增加的“技能發動速度”再提高一些,或許就能無縫銜接了。