這與老款機甲的站樁式輸出,也有著很大的聯係。
機甲戰士是因為不懂、不明白。
而機甲的研製人員則完全是忽略了這些。
他們認為這些都是次要的。
林夢之所以了解這些。
除了其本身就是一名優秀的機甲戰士以外。
還因為她參與研製了無畏者機甲。
正是有了林夢的參與。
才讓無畏者機甲改掉了這些舊有的通病。
使機甲戰士在操控無畏者機甲的時候。
能夠做到真正的如臂使指。
而此時,駕駛防禦者Q1型機甲的林夢。
她的感覺完全就是糟糕透頂。
由於機甲的動作幅度過大、過快。
駕駛艙室裏的林夢被顛的是上下左右搖晃不止,極度的不平穩。
對於林夢來說,這也算得上是一種難得的另類體會。
這種感覺上傳來的差異。
隻是引起了林夢瞬間的注意。
可是很快,林夢就將注意力轉向了另外兩頭暴恐鱷獸。
而在她的身後。
被秒殺掉的暴恐鱷獸屍骸早已消失。
化作滿地的掉落物品。
另兩頭暴恐鱷獸因為受到小丫頭和皇族浩天的攻擊。
進而發生了仇恨轉移,反而放棄了眼前的林夢。
可由於高地的海拔高度問題。
再加上朝向怪獸的一麵是陡峭的懸崖。
這就使得兩頭暴恐鱷獸根本沒有辦法攻擊到兩人。
這也正是林夢選擇這裏的原因。
按照林夢的設想,這裏的地勢是可以利用的。
而事實也真如林夢所想。
暴恐鱷獸確實被卡在了下麵。
小丫頭和皇族浩天兩人的箭術不錯。
每一箭都能準確的命中暴恐鱷獸的弱點所在。
可林夢卻從中發現了一個問題。
因為弩箭造成的是貫通傷害。
現實中雖然不清楚這種傷害的致命程度。
可在遊戲裏顯然不是什麼致命傷。
小丫頭和皇族浩天的箭術雖然精準。
卻也要7箭至10箭才能射殺暴恐鱷獸。
而且,弩箭的裝填和射擊都需要準備的時間。
這樣一算,遠程攻擊的效率實在是夠低。
不過,這種卡怪的法子倒是不錯。
省心又省力的。
可這種利用遊戲錯漏的打怪方式。
顯然是不合規的。
試著將這個發現按照BUG提交。
很快,林夢便收到了係統的回複。
仍是獎勵了1萬金幣。
林夢也是想的清楚。
這種卡怪的方式,太過費勁!
還不如上報了呢。
小丫頭和皇族浩天的目標各自隻剩下了不多的血量。
可是隨著BUG上報,係統很快便做出了改變。
兩頭殘血的暴恐鱷獸掉頭就要離開這裏。
林夢一看這個情況。
立刻將機甲引擎全力爆發,迅速衝了過去。
落在小丫頭和皇族浩天的眼中。
此刻的林夢就像是一隻靈動的蝴蝶。
快速飛到了前方,猶如舞蹈一般的旋轉了一圈。
手中巨型斬馬/刀極其溫柔的劃過了暴恐鱷獸的脖頸部位。
兩頭暴恐鱷獸殘餘的血量瞬間被清零。
隻留下滿地的掉落物品。
獲得10000經驗值
獲得3000積分
獲得防禦者Q2型機甲組裝圖紙~頭部