至於剩下的那五個軍團。
任憑著怎麼宣傳招募,怎麼提高待遇。
也根本招收不到特級機甲戰士。
可即使排名前五的軍團。
僅憑這小貓兩三隻的防禦者Q1型機甲。
也根本無法像從前那樣牽製住怪獸。
麵對著巨無霸一樣的怪獸。
像個小胖墩一樣的防禦者Q1型機甲。
就連怪獸的一個衝撞都抵擋不住。
也虧得這些特級機甲戰士確實非同一般人。
在經曆過一次次的死亡之後。
重返戰局的他們終於想到了辦法。
那就是不與怪獸正麵抗衡。
而是不斷地躲閃。
並在閃躲的過程中,看準時機進行攻擊。
就這樣。
在防禦者Q1型機甲拉住怪獸仇恨的同時。
後方的進攻者Q1型機甲就開始了不斷輸出的過程。
但是隻要防禦者Q1型機甲出現那麼一丁點失誤。
沒有拉住怪獸的仇恨。
那麼怪獸就會衝向進攻者Q1型機甲的集群。
其後果基本上就是團滅。
所以,各大軍團的指揮官往往會在防禦者Q1型機甲之後。
再安排幾台進攻者Q1型機甲作為其後補。
這樣,一旦發生沒有拉住仇恨的情況。
就可以由這幾台後補的進攻者Q1型機甲上前補位。
有了這樣一番安排。
情況才慢慢好轉了起來。
雖然擊殺怪獸所用的時間長了一點。
幾乎完全就是被生生磨死的。
但不管怎樣。
怪獸終於是被幹掉了。
可防禦者Q1型機甲就那麼幾台。
還都在五大軍團的手裏。
剩下的幾個軍團。
以及那些散人玩家和零散組織就不行了。
防禦者Q1型機甲他們有。
甚至有得還不是一台兩台。
可關鍵是招募不到特級機甲戰士。
在這樣一個情況下。
他們隻能憑借眾多的進攻者Q1型機甲。
用一次次的死亡為代價。
阻擋並拉住怪獸的仇恨,吸引怪獸的注意力。
最後生磨楞靠耗死被包圍住的怪獸。喵喵尒説
一場戰鬥下來。
所有的進攻者Q1型機甲基本上挨個死了一遍。
有那倒黴一些的,甚至死了兩三遍。
雖然他們最終成功的幹掉了怪獸。
但是擊殺怪獸後的喜悅。
卻怎麼也掩蓋不住角色死亡後所帶來的痛苦。
要知道。
遊戲內角色的死亡。
可是要麵對係統很嚴厲的懲罰。
畢竟,現實當中個人的生命隻有一次。
聯邦政府不希望看到聯邦的民眾們。
把遊戲中的經曆當做虛幻。
而習慣於漠視生死。
為了使所有人正視死亡,珍惜愛護自身的生命。
聯邦政府在遊戲中。
通過加強玩家的死亡懲罰。
來加深玩家珍視自身安全,明白自身生命可貴的意義。
具體的操作方法就是在遊戲中。
通過全息頭盔刺激神經末來模擬產生出痛感。
讓那些在遊戲中死亡的玩家將這種痛苦記在了心裏。
並深深地引以為戒。
可是誰也不曾想不到,會發生現在這樣的情況。
於是,很自然的。
越來越多的的機甲戰士享受到了這種痛楚。
以至於互相熟悉的機甲戰士們,見麵時候的問話都變了。
變成你今天掛了幾次?我今天掛了幾次等等。