第二天,遊戲製作師大賽正式開始。
秦默然迎著炎熱的天氣毅然的踏出了旅館的房門,提前來到了遊戲製作師大賽的現場。
此時的賽場已經有不少人了,大概已經有上千人了,這些人都是來試玩遊戲的。
他們並不是因為買不起遊戲,才來這裏試玩遊戲的,是因為這些遊戲並沒有在市麵上出現,他們都是趕來“開荒”的。
沒錯,是“開荒”,這個世界的玩家都明白一個道理,開荒的爆率是很高的,而且有些遊戲裏的技能是具有唯一性的,別人從遊戲中學會了,你就再也學不會了,所以這個世界的新遊戲隻要能成功上線,總是會有玩家去試玩看看的。
這次遊戲製作師大賽是由魔都政府和軍方所舉辦的,場地很大,所以這麼多人並不會顯得擁擠。
場地的周圍還有一些正在錄像的,想來是在做實況轉播。
往賽場靠近後便出現一個大熒屏,此刻上麵正滾動著這次比賽的相關介紹。
首先便是此次大賽邀請的三位評委。
賴偉才,52歲,六級遊戲能力者,曾在魔都政府擔任任常務委員一職,現已退休,在政府後勤部門任副局長。
婁昌翰,46歲,B級遊戲製作師,現在已經不再研發遊戲,而是退居二線在魔都大學擔任講師。
夏侯宇,30歲,五級遊戲能力者,是龍啟軍的一名軍官。
從這三個人的資料來看,這次的評委一共分為三方勢力,一方是魔都政府,一方是魔都大學,而剩下的就是代表邊防部隊的龍啟軍了。
具秦默然所知,這三方勢力的關係表麵上看的還行,其實上並不怎麼好。
他們之間的關係完全是利益所導致的。
至於什麼利益牽扯會造成這樣,這就要說起遊戲製作師的另一個隱秘了,那就是“遊戲內測”。
大家都知道遊戲“開荒”會獲得更大的收益和唯一技能,卻不知獲得最大收益的其實是“遊戲內測”。
遊戲內側不僅可以搶先體驗遊戲,而且在內側當中有更大的幾率獲得特殊技能。
這個世界的玩家都認為遊戲內的NPC都是有感情的,內測中它們就像剛出生的嬰兒,第一眼看到的人往往更容易受到其喜歡,從而使獲得遊戲中人物技能的難度也會降低。
曾經有一個幸運兒,在一個射擊遊戲的內測中竟然獲得了一個可以看到怪物弱點的技能“看破”。
後來經過長時間驗證,發現在這款遊戲中根本爆不出類似的技能。
這類輔助技能很少見,而在對付灰霧中的怪物時,也展現了非凡的作用,所以此人直接一步登天,被軍方高層特招走了。
所以一款好遊戲的內測,在這個世界是很受歡迎的,但遊戲內測的名額卻不宜過多,人多了就會影響爆率,基本上每款大型遊戲的內側都隻有上百人,而小型遊戲的內側隻能有十來人。
遊戲製作師基本上都出自學院,有40%以上的好製作師在學生時期就被內招了,政府和軍方能搶到手的好製作師很少,所以遊戲製作師大賽也就應運而誕生了。