6月10日,第二輪比賽開始,同樣是係統隨機分配玩家進入房間。
這輪比賽的賽製和第一輪一樣,同樣是勝者晉級,敗者直接淘汰。
經過十分鍾的比賽,第二輪剩餘玩家1600萬。
6月11日,第三輪比賽開啟,這輪和前兩輪不一樣,這輪比賽會有三局。
每個晉級的玩家發放1000比賽用歡樂豆,經過三局角逐,歡樂豆數量最多的前999名玩家將進入下一輪比賽。
獲得相同數量歡樂豆的玩家將會根據遊戲時間和手裏剩餘牌數來排名。
半個小時後,三輪比賽結束,排名前999的玩家出現。
6月12日,最終勝出的999名玩家被分成3組,每組333人,開始了半決賽的競逐。
賽製和前一輪一樣,但這次隻留下排名前99的玩家進入最終的決賽。
這次鬥地主大賽的冠軍就將從這99人中決出。
最終,經過半個小時的比賽,排名前99的玩家全部決出,等待決賽的開啟。
騰達官方很快公布了決賽時間,6月15日,端午節這一天的上午十點鍾。
此次的鬥地主大賽因為獎金和參與人數之多,直接創下了世界記錄,引得無數人的關注。
這些人裏麵有普通的老百姓,同樣也有很多互聯網業內人士,其中不乏國內外的互聯網大佬。
這些大佬都被騰達科技這波操作給驚呆了。
一場比賽有將近4000萬人參與,這個數字幾乎是國內網民的總數了。
這是什麼概念?
幾乎國內所有網民都參與到了這次的比賽之中。
這一波操作直接讓鬥地主和聊聊遊戲大廳名聲鵲起,就連騰達旗下的易搜網、易聽網和貼吧也都跟著受益了。
用戶數量直接暴增。
而做到這些,騰達科技僅僅付出了不到二百萬的成本。
這簡直是營銷史上的一個奇跡!
業界一片震動!
騰達科技辦公室裏此刻一片歡騰,所有人都一臉激動的慶祝著。
陸青禹看著各個部門送過來的數據報告,樂的嘴都合不攏了。
說實話,他也沒想到鬥地主大賽竟然這麼火爆,幾乎國內的網民全部參與了進來。
“陸總,這次的鬥地主大賽徹底火了,現在網絡上所有的論壇都在討論這次的比賽!”孟繁祥一臉崇拜的看著陸青禹說道。
陸青禹點點頭:“沒錯,確實是火了,我們要抓住這波熱度做到利益最大化,你去通知馮廣超,把已經開發好的十款小遊戲全部上線!”
“好的,陸總!”孟繁祥答應一聲便離開了辦公室。
這段時間,馮廣超和他的遊戲部門可沒閑著。
在一個月的時間裏開發出來十款小遊戲,比如軍旗、象旗、英雄殺這類的小遊戲。
這些遊戲在前世都是想到火爆的,吸金能力雖然不算太強,但是卻能很好的增加遊戲大廳的用戶黏性。
安排完工作,陸青禹打開網頁,開始瀏覽起網絡上關於這次鬥地主大賽的討論貼子。
6月10日,第二輪比賽開始,同樣是係統隨機分配玩家進入房間。
這輪比賽的賽製和第一輪一樣,同樣是勝者晉級,敗者直接淘汰。
經過十分鍾的比賽,第二輪剩餘玩家1600萬。
6月11日,第三輪比賽開啟,這輪和前兩輪不一樣,這輪比賽會有三局。
每個晉級的玩家發放1000比賽用歡樂豆,經過三局角逐,歡樂豆數量最多的前999名玩家將進入下一輪比賽。