玖鳴是一個指導人的老手。為指導導師入場,規則會對有限,有做,有不做。大概是一個引導的用,以,有清楚了。不過經曆過一場空間遊戲罷了。
強有限,跟普人差不哪兒。
不光大的害人。
有一點,規則是死的,人是活的。有實話,說來容易要人。
像一個人,麵對眼的這個場景會識思考一問。
例如,這巧克力沼澤需要船槳才過。可沼澤的濃稠這高,用一根丟一根吧?備一總歸是沒錯的吧?
這是一個人的思維範疇。
可實不是如,手副要的不是人。考慮選手水的參差不齊。手副關戰鬥方麵的東西不會。數還是會給選手一個觀察的會,讓選手夠更的過。
而玖鳴要做的簡單。
一路帶對路,取信任。再進行一步的忽悠。
忽悠功,這導致了,這群人連試一的沒有,跑準備了。
的計策功了,極大的消耗了眾人的力。
玖鳴不認為沈默們夠活來,一個型肥大的廚子,一個許學過幾手的銷售?又怎樣?現人的勞力工強,身素質,比以的一輩,差遠了。
樣的,沒有違規則。
一路上盡責,偶爾有點小失誤,是個人會犯的吧?
回頭了一眼,已經沒了們的身影,再站在自己身邊,有唯唯諾諾的兩人,心大。
……
……
沈默的裝備已經做了,阿基米德曾經說過:“給我一根杠杆,我撬動一個球。”
這個沼澤的規則是如。實上有一迷惑的東西。例如沼澤身具有大的迷惑,這是一。
還有二。
便是人心上的迷惑,像是玖鳴一樣,兩次的劃動會。
按照們做的工具,一次大概劃動一米左右的距離,而木頭和木頭間遠的距離不過米。
會給人以一安慰的心。
兩米的距離不是難以跨越的吧?沒必要再冒險考慮的了吧?
這是人類的病,紀越大越是求穩,亦說,越不願改變。而這紀比較大的人往往處在決策層。
可以來,這個謂的精靈,對人的控了一的步。
至少,玖鳴便是老老實實劃,米距離的木頭,至少,們現在還沒有遇過。
灰姬亦是如,如不是沈默,有可選擇用盡力氣劃,而不是考慮改良工具。不過有一點,清楚認知自己的置。沈默腦子比靈活,身素質比強,麵的謎無論怎樣,眼的聽沈默的總沒錯。
至少,沈默跟一樣是人,沒有什迫害的。