我們可以繼續運用更多的物理定律和公式,比如彈性係數、表麵張力、旋轉效果,然後把它們編碼到環境中去。隨著我們為這些人工環境加入更多的複雜度,它們就會成為合成生命成長的沃土。

這就是這些侏羅紀的恐龍如此逼真的原因。當它們抬腿的時候,它們要克服虛擬的軀體的重量,它們的肌肉會伸縮或下垂。當腳落下的時候,重力會拉扯它,落地時帶來的衝擊同時向上反射到腿部。

迪斯尼於1993年夏天發行的電影《人嚇鬼》中那隻會說話的貓,也是一個類似於恐龍的虛擬角色,但更逼真。動畫師們首先製做一個數字貓的外形,然後以一張照片裏的貓為參照,為這隻數字貓披上質感的皮毛。要不是它那非同尋常的講話能力,它和那隻貓簡直像極了。它嘴部的動作是從人那裏映射來的。所以,這隻虛擬動物其實是一個貓-人混血兒。

電影觀眾看到秋葉被吹到街上。他們沒有意識到這個場景其實是計算機生成的動畫。這個畫麵之所以看起來很真實,是因為這段影像中確實有某種真實性:片片虛擬的葉子被一陣虛擬的風吹到了虛擬的街道上。就像雷諾茲的那群虛擬蝙蝠一樣,真的有大量東西按照物理定律被某股力量真實地推動著。那些虛擬的樹葉是有屬性的,比如重量、形狀和表麵積。當把這些樹葉釋放到某一陣虛擬的風裏的時候,它們所遵循的那套定律,跟真的樹葉所遵循的物理定律是一樣的。所以,在這個虛擬場景中,各部分之間的關係就如同你的身體發膚一樣真實。盡管葉子的細節不足以近看,但飄零的落葉其實也不需要太多的畫工。

讓動畫形象遵循自己的物理學法則是現實主義的新秘訣。當終結者II號機器人從一灘熔化的鉻裏冒出來時,那效果逼真得令人震驚,因為它遵循的是液體在真實世界裏的物理規律(譬如表麵張力)。這是一灘“仿真”的液體。

凱斯和他在蘋果公司的同事蓋文·米勒 [336]sup> 設計出一些計算機程序,來渲染小溪涓涓流下或者雨點滴落在水池中的種種微妙細節。他們把水文學各種定律的公式與一個動畫引擎掛上鉤,把這些定律移植到了仿真世界。在視頻短片中你可以看到,在柔和的光線下,一道淺波掃過一片幹燥的沙岸,像真的波浪那樣不規則地破碎,然後退下,留下濕漉漉的沙地。其實這些都不過是些方程式而已。

為了使這些數字世界以後也能有用,所有創造出來的東西都得簡化成某種方程式。其中不僅包括那些恐龍和水,最終還要包括那些恐龍啃咬的樹木,那些吉普車(在《侏羅紀公園》裏,有些場景中的吉普車就是數字的)、建築物、衣服、餐桌還有天氣。這些數字形式並不會僅僅是在拍電影時才用。在不久的將來,不單隻是電影,所有製造品都將通過計算機輔助設計 [337]sup> 軟件進行設計、生產。如今,汽車部件已經先要在計算機屏幕上進行仿真,然後將方程式直接傳送給工廠的車床和焊接機,使這些數字變為真實的形狀。一種名為“自動成型” [338]sup> 的新工業流程從計算機輔助設計那裏獲取數據後,能在瞬間由粉末金屬或液態塑料直接生成三維原型。某個物體這一刻還隻是屏幕上的一些線條,下一刻就已經是一個可以拿在手裏或帶著到處走的實實在在的東西了。自動成型技術“打印”出來的是真正的齒輪而不是某個齒輪的圖紙。為工廠機器準備的緊急備用件是用抗壓塑料在車間就地“打印”出來的;在拿到真正的備用件之前,它們可以頂上一陣子。不久的將來,這種打印出來的零件就會成為真正可用的零件。約翰·沃克 [339]sup> 是世界上最知名的計算機輔助設計軟件AutoCAD的創始人,他告訴記者:“計算機輔助設計要做的,就是在計算機裏為真實世界中的物體建造模型。我相信,在時機成熟的時候,世界上所有的東西,無論是否是製造出來的,都可以在電腦裏生成模型。這是一個非常非常巨大的市場。這裏包羅萬象。”

我們可以繼續運用更多的物理定律和公式,比如彈性係數、表麵張力、旋轉效果,然後把它們編碼到環境中去。隨著我們為這些人工環境加入更多的複雜度,它們就會成為合成生命成長的沃土。

這就是這些侏羅紀的恐龍如此逼真的原因。當它們抬腿的時候,它們要克服虛擬的軀體的重量,它們的肌肉會伸縮或下垂。當腳落下的時候,重力會拉扯它,落地時帶來的衝擊同時向上反射到腿部。

迪斯尼於1993年夏天發行的電影《人嚇鬼》中那隻會說話的貓,也是一個類似於恐龍的虛擬角色,但更逼真。動畫師們首先製做一個數字貓的外形,然後以一張照片裏的貓為參照,為這隻數字貓披上質感的皮毛。要不是它那非同尋常的講話能力,它和那隻貓簡直像極了。它嘴部的動作是從人那裏映射來的。所以,這隻虛擬動物其實是一個貓-人混血兒。

電影觀眾看到秋葉被吹到街上。他們沒有意識到這個場景其實是計算機生成的動畫。這個畫麵之所以看起來很真實,是因為這段影像中確實有某種真實性:片片虛擬的葉子被一陣虛擬的風吹到了虛擬的街道上。就像雷諾茲的那群虛擬蝙蝠一樣,真的有大量東西按照物理定律被某股力量真實地推動著。那些虛擬的樹葉是有屬性的,比如重量、形狀和表麵積。當把這些樹葉釋放到某一陣虛擬的風裏的時候,它們所遵循的那套定律,跟真的樹葉所遵循的物理定律是一樣的。所以,在這個虛擬場景中,各部分之間的關係就如同你的身體發膚一樣真實。盡管葉子的細節不足以近看,但飄零的落葉其實也不需要太多的畫工。

讓動畫形象遵循自己的物理學法則是現實主義的新秘訣。當終結者II號機器人從一灘熔化的鉻裏冒出來時,那效果逼真得令人震驚,因為它遵循的是液體在真實世界裏的物理規律(譬如表麵張力)。這是一灘“仿真”的液體。

凱斯和他在蘋果公司的同事蓋文·米勒 [336]sup> 設計出一些計算機程序,來渲染小溪涓涓流下或者雨點滴落在水池中的種種微妙細節。他們把水文學各種定律的公式與一個動畫引擎掛上鉤,把這些定律移植到了仿真世界。在視頻短片中你可以看到,在柔和的光線下,一道淺波掃過一片幹燥的沙岸,像真的波浪那樣不規則地破碎,然後退下,留下濕漉漉的沙地。其實這些都不過是些方程式而已。

為了使這些數字世界以後也能有用,所有創造出來的東西都得簡化成某種方程式。其中不僅包括那些恐龍和水,最終還要包括那些恐龍啃咬的樹木,那些吉普車(在《侏羅紀公園》裏,有些場景中的吉普車就是數字的)、建築物、衣服、餐桌還有天氣。這些數字形式並不會僅僅是在拍電影時才用。在不久的將來,不單隻是電影,所有製造品都將通過計算機輔助設計 [337]sup> 軟件進行設計、生產。如今,汽車部件已經先要在計算機屏幕上進行仿真,然後將方程式直接傳送給工廠的車床和焊接機,使這些數字變為真實的形狀。一種名為“自動成型” [338]sup> 的新工業流程從計算機輔助設計那裏獲取數據後,能在瞬間由粉末金屬或液態塑料直接生成三維原型。某個物體這一刻還隻是屏幕上的一些線條,下一刻就已經是一個可以拿在手裏或帶著到處走的實實在在的東西了。自動成型技術“打印”出來的是真正的齒輪而不是某個齒輪的圖紙。為工廠機器準備的緊急備用件是用抗壓塑料在車間就地“打印”出來的;在拿到真正的備用件之前,它們可以頂上一陣子。不久的將來,這種打印出來的零件就會成為真正可用的零件。約翰·沃克 [339]sup> 是世界上最知名的計算機輔助設計軟件AutoCAD的創始人,他告訴記者:“計算機輔助設計要做的,就是在計算機裏為真實世界中的物體建造模型。我相信,在時機成熟的時候,世界上所有的東西,無論是否是製造出來的,都可以在電腦裏生成模型。這是一個非常非常巨大的市場。這裏包羅萬象。”