第二章 創世的記憶(2 / 3)

到了創界九期:創世遺跡,隨機天賦所帶來的平衡影響幾乎可以忽略不計。千萬不同的天賦能力在強度上的差別還真的很難說出孰優孰劣,難以在遊戲中起到決定性的因素。

而五花八門的天賦能力,反而可以增加玩家的遊戲體驗。

陳秋靜靜等待,眼中浮起一絲期待。他的這個賬號得到【創世的最後一息】的加強,是絕對不可能去刷天賦的,無論這個能力是什麼,都將伴隨他重新闖入創世遺跡。

他的上一個賬號走的是戰士體係,要是突然給他一個法師體係的天賦,就嗬嗬了。

【天賦能力生成】

【能力】【我不能死(LV1):受到致死傷害時,免疫本次傷害,在隨後的五秒內,力量增加100再提升50%,敏捷增加100再提升50%,並且最低生命值鎖定為1】

陳秋眉毛一挑,這個天賦明顯不是類似【元素協調】【咒術之刃】這樣一聽就知道是法係的能力,但相較於標準的戰士的力量體係能力也有很大的不同。

這是……五秒真男人?還是瀕死時候才有用的五秒真男人?

而且……

這個名字,【我不能死】,為什麼處處透露著一股中二的氣息?

陳秋腦中浮現出這樣的場景:勇者挑戰魔王結果一敗塗地,躺在地上喘息,結果魔王發表了一通大反派宣言,令勇者再度燃起了鬥誌,嘴中高喊一句“我不能死!”,最終小宇宙燃燒打敗了魔王。

這就是,我今後的畫風了?

莫名的,陳秋的嘴角有些抽搐。

【正在隨機分配您的初始屬性點】

【您的初始屬性點為:】

【力量:0】

【敏捷:3】

【耐力:2】

【智力:3】

【魅力:2】

【傳說:0】

【幸運:0】

初始的屬性點的分配也是驗證血統的重要環節,但對於整個遊戲流程的影響並沒有天賦能力那麼大。

十點屬性點,隨機分配到七項人物屬性當中。

其中,決定傷害的力量,決定移動速度與攻擊速度的敏捷,決定生命值與法力值還有體力的耐力,決定學習速度與製作速度的智力,被玩家稱為基礎四圍。

剩餘的三項,則被稱為玄學三圍,原因無他,它們作用的地方實在是……太玄學了。

在初始屬性點的分配中,耐力值不會低於2,並且分配在基礎四圍上的幾率要遠高於玄學三圍。隨機到玄學三圍上的屬性點,有一點都已經很少見了,陳秋居然有兩點基礎魅力值。

突然,陳秋心頭一緊,默念道:“老天啊,我可沒有用三分之一的壽命去換啊,千萬別夭壽啊……”

然而看到自己的基礎四圍,陳秋還是微微放了點心,看來人品守恒定律還是適用的,他的基礎屬性實在是有些慘不忍睹。

一般來講,初始力量最好不要低於4,初始耐力則最好不要低於3。

不然在隨機開局的時候,萬一進入了戰鬥需求較高的開場景,力量太低打不出傷害,耐力太低血量不足,一個操作不當,分分鍾翻車。

反觀他的基礎四圍,敏捷3點還好說,耐力值2點直接壓了下限,按照初始耐力值與生命值1:5的換算比例,他的初始血量隻有10點,稍有個磕磕碰碰估計就得殘血。

這還不是最致命的……

您老給我初始力量刷個零是什麼鬼?

麻煩你告訴我,我是一個戰五渣好不好?

萬一給我個戰鬥開局,我豈不是完蛋?玩蛋蛋!

【請選擇您的開局模式】

【檢測到特殊物品】

【自動為您選擇隨機開局】

創世遺跡的開局會使玩家直接加入發生在世界地圖上的某一個事件,一場局部鬥爭,一次尋寶,一次暗殺,一場聚會。玩家可以選擇自定開局以及隨機開局。