“解鎖了三個技能,淨除,戰場之心,領袖之證。”陳秋繼續整理麵板,“不出意外的話,這些就是戰場掌控者的核心能力了。”
感覺……
強不強還不知道,奇葩是真的奇葩。
以陳秋滿級玩家的視野,都從來沒有聽說過,有任何技能可以讓人脫離出戰鬥狀態。
戰鬥狀態是遊戲中一個重要的設定,其具體的觸發條件和機製卻一直成謎。
有些玩家需要被刺客狠狠地插幾下,如果沒有直接躺屍,才會後知後覺進入戰鬥狀態。而陳秋僅僅需要感覺到對方的惡意,就算沒有敵方視野,也可以強行將對方拉入戰鬥狀態。
哦,對了。現在自己有全顯地圖,已經不存在視野問題。
為過去現在和將來,所有妄圖背刺自己的刺客們感到默哀……
同時,在戰鬥狀態之外發起攻擊,可以觸發額外的刺殺特效。如果是對單體發動偷襲,可以觸發傷害倍率。
而如果是對一個戰隊甚至是軍隊發起偷襲,則有概率使他們陷入混亂狀態,短時間內造成的傷害降低。
“但是就算我能讓人脫離戰鬥狀態,又有什麼用呢?”陳秋有些納悶,“隻要雙方保持交戰狀態,脫離戰鬥的一瞬間,又會被重新拉入戰鬥狀態的啊!”
不過先不提這個操作難度的問題,陳秋已經想出這個技能的幾個可能的應用。
就比如自己目前的刺客體係,需要偷襲帶來的傷害倍數加成來增加輸出。
如果自己可以在攻擊命中,打出傷害,自動進入戰鬥狀態的一瞬間,使用淨除脫離,就有可能再斬一刀,發動二次背刺,打出高額輸出。
但這僅僅隻是個設想,玩家界從未出現過這種技能,還有很多東西需要測試。
而戰場之心以及領袖之證,一個是將隊友的部分屬性加成給自己,增強個人能力;另一個則是將自己的屬性分享給隊友,增加團隊輸出。
加成雖然不如其他職業的核心技能那麼明顯,但陳秋還是從技能描述中看到了它的威力。
“創世遺跡中的戰隊為五人製,意思就是,我最多可以將四個人全屬性的5%加到自己身上。”陳秋默默計算。
“假設隊友全都是和我同等級的拳師,幾乎相當於我多出了20%的力量值與生命值。”
“結合我的能力爆發,那五秒內輸出簡直爆表!”
“而反過來想,利用領袖之證,在我能力爆發的瞬間,我的四個隊友也可以得到超高的力量和敏捷加成。”
“就是可惜兩個能力不能同時作用,不過也對,這樣容易出現循環無限加成的BUG。”
難怪艾亞斯特說,戰場掌控者的職業體係不影響自己的戰鬥方式。也難怪轉職帶來的屬性補完,是罕見的全屬性提升。
自己當戰士也好,玩法師也罷,都不影響戰場掌控者核心的“分享屬性”玩法。
隻是……這種揮之不去的微妙感覺是怎麼回事?
“怎麼樣,感覺到了嗎?”艾亞斯特充滿期待地問道。
陳秋無語地點點頭:“嗯,核心技能我都得到了。隻不過……我們在戰鬥中,給自己的定位到底是什麼啊?”
“雖然理論上,我們的核心能力與任何戰鬥體係都不衝突,也就是說我可以選擇任何職業的戰鬥方式……但是我們從根本上缺少其他職業的核心能力啊!
“沒有拳師的傷害減免,沒有刺客的突進,沒有戰士的狂化,我們實質上根本替代不了其他位置不是嗎?”