在部門會議上,閆文鑫大力支持《王朝》,他麵對一眾同事侃侃而談。
“毫無疑問,《王朝》的質量絕對屬於頂尖,流暢的畫麵,出色的操作手感,以及創意十足的Roguelike設計,這款作品給我的感受隻有驚豔二字。”
“我們都知道獨立遊戲最重創意或者特色,但《王朝》除了其令人驚豔的Roguelike設計之外,還有著深厚的文化背景與底蘊。這兩天有不少同事沉迷《王朝》,我們經過研究然後驚奇的發現,《王朝》的服飾設計與建築風格完全自成一體,完美的融合了夏國古典風格,但就這一點,就不是其它獨立遊戲能夠比擬的。”
“但最關鍵的,還是它讓人驚歎的npcAI設計和劇情設計,你能想象嗎,在這個遊戲中,所有的npc都擁有著自己的生命,他們性格不同,愛好不同。在玩遊戲的時候,你會發現自己似乎是在進行一場真實的冒險,而非簡單的在玩遊戲。”
“我很難想象這是一款獨立遊戲的質量,事實上在我看來,市麵上根本沒有一款遊戲能與《王朝》相提並論。”
閆文鑫對《王朝》的評價幾乎可以算的上是極度美譽,但有不少人同意他的觀點。在短短的兩天內,有很多人都成了《王朝》忠實的粉絲。
在他們看來,《王朝》這款遊戲用劃時代來形容完全不為過。
但並非所有的人都支持閆文鑫,很快就有人發表了不同意見。
一個留著兩撇小胡子的員工站了起來,沉聲道:“我同意《王朝》是一款很出色的遊戲,但問題是市場會喜歡這款遊戲嗎?我也試玩了《王朝》,我發現相比其它遊戲,《王朝》的遊戲難度是相對較高的,我們這些人之所以能玩的津津有味,那是因為我們的遊戲水平比普通大眾要高的多。但如果是一個剛剛接觸遊戲的人,他會喜歡上《王朝》嗎?我有疑問。“
“不僅如此,大家注意到了沒有,《王朝》不是主機遊戲,也不是端遊,它是一款手遊。手遊的特點就是簡單易玩,大部分人們隻是在瑣碎的時間玩上一兩局遊戲。《王朝》呢?通關它需要多久?我不知道,因為我玩了足足兩天,已經死了十幾回,現在才剛剛走出鎮子。“
小胡子員工的話讓在場的人立刻議論紛紛,很多人都不同意他的話,但也有一部分支持他,畢竟《王朝》確實存在一定的市場風險。
遊戲審核部門的主管叫蔡明,是一個三十多歲西裝革履的中年人。見到眾人很難統一意見,他拍了拍手,阻止了眾人的爭吵。
“既然大家不能統一意見,那就投票決定吧。”蔡明沉聲道。
其他人也沒什麼意見,以往意見發生衝突時,大家都是這麼解決的。
投票結果很快就統計出來了,看到投票結果後,蔡明有些意外的挑了挑眉,然後才緩緩的念出了投票的結果。
在部門會議上,閆文鑫大力支持《王朝》,他麵對一眾同事侃侃而談。
“毫無疑問,《王朝》的質量絕對屬於頂尖,流暢的畫麵,出色的操作手感,以及創意十足的Roguelike設計,這款作品給我的感受隻有驚豔二字。”
“我們都知道獨立遊戲最重創意或者特色,但《王朝》除了其令人驚豔的Roguelike設計之外,還有著深厚的文化背景與底蘊。這兩天有不少同事沉迷《王朝》,我們經過研究然後驚奇的發現,《王朝》的服飾設計與建築風格完全自成一體,完美的融合了夏國古典風格,但就這一點,就不是其它獨立遊戲能夠比擬的。”
“但最關鍵的,還是它讓人驚歎的npcAI設計和劇情設計,你能想象嗎,在這個遊戲中,所有的npc都擁有著自己的生命,他們性格不同,愛好不同。在玩遊戲的時候,你會發現自己似乎是在進行一場真實的冒險,而非簡單的在玩遊戲。”