說完沒等係統回答,自己先道:“行,就這麼定了,地圖再改改,三天後上線。”
“是,主人。”
又過了五分鍾。
“回主人,係統修改完畢,新模式《反恐精英:廣寒攻略》已上線,隨時可以激活。”
“知道了,預告片也弄一下,待會在直播裏循環起來。”
……
決定完新模式的事情,葉天也沒當回事,唯獨是新出的資料片加入了付費要求。
原來的生化模式還好說,本就是CS和CF的結合,而實際上後來的《CSGO》也的確加入了打僵屍模式,說穿了是一款遊戲。
而《絕地求生》不同,因為其本身的開創性、趣味性和競技性,都決定其完全能作為一塊獨立遊戲運行,連續N周的STEAM銷量榜第一也證實了這一點,所以此刻推出係統版沒道理不收錢。
本來也是,資料片也分收費和免費,前麵推的免費,這次收一下又有何妨?
隻是定價卻不高了,還是10塊靈石,暫時來說和其他單機遊戲都是統一。
此後要推出更高價格的遊戲,隻能是真正的3A大作和網遊了。
(3A就是高成本、高體量、高質量的遊戲,國外按ABCD區分遊戲檔次,A以上就是AA和AAA,AAA即為3A,通常成本在5000W美元,合3億RMB以上,錢不夠肯定做不出來)
不過網遊還有點遠,目前可望可及的隻有《仙劍》。
作為大宇雙劍之一,《仙劍》係列的名氣著實比《軒轅劍》要大不少,再加上遊戲元素以愛恨情仇和宗派鬥爭,結合正魔兩道、天下蒼生,受眾麵的確要廣很多,所以玩家數量也遠在《軒轅劍》之上。
又因其武力設定是比《軒轅劍》更高的層次,是真正的修仙,因此自動成為葉天心目中最理想的3A大作。
——原來世界沒機會,經典出得太早,後來又趕上國產單機窮途末路,一直有這樣的想法卻看不到它實現,如今係統在手,大權在握,如何能不操作一番?
如果他沒記錯的話,這遊戲好像是要他完成“暴走的宿主”全階段才會激活,按係統的標準,也就是“化靈境”。
化靈境……想想還與他下一步的計劃剛好重合。
下一步是要去雪月國外開辟新店,外麵的世界更大,強者更多,不說神遊滿地走,飛天多如狗是至少的。
而這樣的情況下,一款層次夠高的修仙遊戲豈非恰對風景?
葉天想了想,嘴角一勾,腦海中便浮現出一副《仙劍》爆紅,人人學禦劍的畫麵。
想來到時候,遊戲會火,靈石更不會少,那就離網遊計劃更近一步了。
想想還有點小期待,他也不欲多等,打算中秋結束後立馬出去踩點。
正想著,耳邊突然響起了一道聲音:“葉子,想什麼呢?你到底去不去?州牧大人請大家一塊去醉仙樓吃飯,你呢?”
抬頭一看,是王胖子。
說完沒等係統回答,自己先道:“行,就這麼定了,地圖再改改,三天後上線。”
“是,主人。”
又過了五分鍾。
“回主人,係統修改完畢,新模式《反恐精英:廣寒攻略》已上線,隨時可以激活。”
“知道了,預告片也弄一下,待會在直播裏循環起來。”
……
決定完新模式的事情,葉天也沒當回事,唯獨是新出的資料片加入了付費要求。