新長觸須比想象的要靈活,『操』控起來非常方便。
唯一的問題是,力道不太好把握。稍不注意,就容易在肚皮上戳出一個又一個窟窿,看著十分驚悚。
好在不疼。隻要往泥漿裏泡一泡再『揉』一『揉』馬上就能修好=w=
晃『蕩』了一會兒之後,林總算能夠找準角度,在肚皮下麵的位置成功地搓出了一個凸起,權作一隻腿。接著在凸起的前端捏了捏,捏出一個球,算作是腳。
——隻是這個位置……還有這個形狀……噫。
林決定純潔地無視,直接轉向另一邊,搓了一個差不多形狀的東西。為了保持穩固,還特地將它和先前那個加粗了一些。就這樣,在經曆了一輪作息之後,林終於擁有了兩隻小短腿。
看著凹凸不平、長度有異的兩條腿,林覺得自己應該是一個沒有童年的人。
—— 但那又怎麼樣?她馬上就能走了!
看著自己兩隻又粗又短的腿,林不禁有點小激動。
她試著感受其中一隻,如她所願,腿真的動了!接著,她又調動另外一邊,慢慢調整角度,以防球形的身子向前傾斜。
一步,又一步。
她完成了來到這個世界上的第一步!
雖然於曾經的前人類·林來說隻是一小步,但是於泥巴·林來說,卻是極具紀念意義的一大步。
林激動得顫抖,連帶著全身上下的小觸須抖得像是風中的蒲公英一般。
然而事實證明,她還是激動得早了點:小短腿並不牢固,動作稍微大一點,就不受控製地慢慢地軟了下去……
林隻得又重新捏一遍,然後屏住呼吸(?)再走上了兩步。
就這樣,她一邊走一邊捏,手藝進步得飛快,很快補上了童年欠缺的課程。
雖然有些慢,但好歹是能夠走了。
而習慣使用兩條泥腿子之後,剩下的事情看起來就簡單許多。
林開始始沿著黑石堆間的小路向前進發。
顯然遊戲真神的設定非常友好:離開泥潭隻有一條又寬又明顯的路,偶爾有拐到黑石縫後麵的小路,也基本是很短的死路。
唯一的問題是,這條路……怎麼好像有點太長了?
開始的時候林對離開這裏還信心滿滿,但很快她就不是那麼確定了。
在繞過第八十九個彎的時候,她停了下來,“噗”地吐出一個青銅沙漏。
這是遊戲中用來記錄作息的工具。所謂一輪作息,和“一天”的概念並不完全對等。作息是用來衡量“恢複”的一個單位。也就是說,不管休息時間長短,隻要本人的術法徹底恢複了,那麼就算是經過了一輪。
對於法術/指令來說,“作息”十分重要,基本上所有的行動、指令都是圍繞作息來進行的。一輪作息之內,能夠使用的指令數量基本上是恒定的。當然,隨著角『色』等級的提升,可用指令的數量也會提升。
而此刻,按照青銅沙漏的指示,一輪作息已然過去了三分之二。
也就是說,“它”應該很快就會感到饑餓。
不,不用按照設定,她已經又感覺到熱了——雖然不知道一餓就熱到底是什麼『毛』病,但她能隱隱感覺到這是類似於體力值一樣的設定。
想到先前餓得吃泥巴的感覺,林隻覺得胃疼。
姑且不論泥巴好不好吃,方不方便吃——新手泥潭早已徹底黑了,意味著哪怕她現在回去,也隻有忍饑挨餓的份。
——必須要盡快找到下一張有食物的地圖。
林催動兩隻小短腿想要走得飛快,但無奈實在是長度有限,那怕她在短時間內已經練得手藝精純,依然慢得像是在閑逛。
熱度自身體內部一點一點散發出來。
和泥潭裏不同,此刻她能清楚地看到,自己的身體在逐漸變紅,表麵甚至有水珠在不斷滲出。假如現在有人路過的話,就會看到一團深褐『色』的泥巴像塊撒了黑椒的烤牛排一樣滋啦作響。
冷……冷靜。
她告訴自己。
一定有什麼地方是忽略了,一定有哪裏沒有注意。
既然是遊戲,不可能完全沒有提示。
回想一下,她可以捏造自己的身體——沒問題,實現了,說明這種行為是允許的。於是她直接捏出了一雙腿——能走,但是非常慢。
綜合一下得到的信息,那就是手動塑造自己的形態是允許的,但捏腿的這個行為是不合適的——或者說不是正確的攻略方式。
反過來說,她需要把自己捏成個別的什麼東西,在一輪的作息內先解決食物問題,之後才是離開這裏。
大意了。
林暗暗抹了把汗,急著離開差點就犯了錯。幸好自己在下一次負麵狀態爆發之前發現了問題,不算太晚。
冷靜下來之後,她努力忽略身上的負麵狀態,開始觀察。
回泥潭是不可能了,那麼隻能看看目前的環境:周圍都是不規則的黑石頭。
——難道這次要吃石頭?