“老虎替換不動如山!”戰場瞬息萬變,吳起來不及多想,他先行做出指揮。
不動如山頂著殘血、拖著塔盾迅速往一旁跑去,薛定諤的虎斜步向前,擋住了巨魔之王追逐不動如山的步伐。
盾擊!嘲諷!斬殺!
盾甲戰士在一瞬間,幾個技能落在了巨魔之王身上,他原本就僅次於不動如山的仇恨值節節攀升,很快超越了不動如山,占據了仇恨榜首位。
巨魔之王低頭看了眼舞著圓盾,一手單手劍不斷製造仇恨的薛定諤的虎,卻出乎意料的沒有轉移仇恨,繼續側身大踏步朝不動如山追去。
巨魔之王身側一直埋頭輸出的酒徒見狀,他連忙大跨步向前,身形阻隔在巨魔之王麵前,連續在不動如山與巨魔之王之間走過了幾道折線,不停的利用身形進行卡位,巨魔之王如同被禁錮一般,被迫停在原地,移動不得。
它憤怒的揚起大棒想要攻擊酒徒,但酒徒先知先覺,身形一晃,巨魔之王頓時丟失了視野,失去了攻擊目標。
等他想繼續追擊不動如山時,薛定諤的虎不斷製造仇恨終於起了作用,巨魔之王特朗拉爾轉移了目標,開始攻擊不停在他身邊騷擾的盾甲戰士。
局勢因為酒徒的一波驚豔的走位卡怪暫時穩定了下來。
咱們,依靠走位卡怪,一向是遊戲高玩的標配。在以往遊戲中,是人是鬼都能秀得一手走位卡怪,把那些不能依靠常規辦法攻略的boss給打掉。但在《希望》這款遊戲中,或者在埃塞溫大陸中,走位卡怪打boss這一玩法卻在一位位頭都被錘爛的遊戲高玩一次次嚐試後,不甘得得出了結論,走位卡boss根本不可行!埃塞溫大陸的boss根本不會固執的按照仇恨高低固定執行仇恨優先原則,隻攻擊仇恨值最高的玩家。
如果隻是稍微利用走位卡怪,用於拖延時間還好。但如果把這當作打boss的依據,肯定分分鍾被教做人。最簡單的是原本遊戲中頂尖遠程輸出玩家最喜歡的卡仇恨互相拉扯的戰術,換成埃塞溫大陸的boss,他有可能從頭到尾追著一個法師打······
恢複了護盾cd,狀態回滿的不動如山替換回了薛定諤的虎,重新開始麵對巨魔之王特朗拉爾。
“除了副t,其餘人不要站在不動如山三碼以內的位置!”另外一邊,吳起根據團隊頻道中的傷害提示和受到濺射傷害的團內近戰成員,判斷出了濺射傷害的濺射範圍,及時做出提醒。
他回憶著先前巨魔之王突然發動特殊攻擊時的情景,“巨魔之王在先前攻擊前,它的武器上幾道銘文突兀亮起深藍色的光芒,如果專心的話,可以及時做出反應。”
吳起話音未落,巨魔之王高高揚起的大棒之上,那熟悉的深藍色光芒又一次閃爍起來。
“心!”牧師風笛裏的歌聲做出提醒。
不動如山瞬間調整了防禦姿態,一道淡藍色護盾重新撐了起來。