且不提武大跟征途可能有的淵源,樂聽到kid的吩咐,自然是應了下來,本來準備去刷紅buff然後回城準備團戰的,這時候自然折返方向,去往藍buff那裏,而紅buff則被adc打了個招呼拿去了。

打完藍buff後kid就吩咐全隊道,“該回程休整的速度回去,等會中團。”

“他們團中了,集合守塔!”

看到武大的人全部出現在中路,剛剛在己方打野人員石頭饒幫助下拿掉藍buff的卡薩丁頓時發出了集合令,卡薩丁和石頭人自然是連忙往中路趕去,到處『插』眼的星媽自然也去集合了,而上路的鱷魚推了一波兵線也剛中路趕去。

“你們守好,我偷下塔。”武工工商的adc賞金獵人道。

卡薩丁雖然憂心守不住塔,但是被動防守本來就有些拖累經濟,adc在外麵安心打錢偷塔也是一個不錯的選擇,於是也沒什麼。

也許是知道大家的擔心,賞金又道,“我速度本來就快,等會開疾走趕過去。”

顯然,他的意思是用召喚師技能疾走在危機的時候趕去。

賞金的被動是大步流星,厄運姐脫離戰鬥7秒後增加25移動速度,而且會持續增加移動速度,最多增加70。如果再加上疾走的加速,這個速度也是很變態的,尤其是他還出的3級移動鞋子,顯然個饒習慣是把移動速度飆到極限。

“他們要頂塔強殺?”兮兮激動的看著林簫。

“p,除非武大的kid是個菜鳥。”林簫哼了一聲,否決。

兮兮大怒,這意思是不是兮姐是菜鳥?“你怎麼知道讓人家不會強殺?我就覺得要強殺,5v4,幹嗎不上?”

“因為人家有卡牌。”林簫撇了她一眼,不屑。

愚蠢的地球人……又是這眼神!兮姐暴走。

顯然兮兮對於英雄和局勢的理解還有待增強。

有卡牌的意思就是,在團戰的時候盡可能不要先發動。

壓迫,但是不要先動。

因為卡牌有萬能牌,因為卡牌的萬能牌傷害很高,因為卡牌的萬能牌是範圍攻擊並且『射』程很遠,因為卡牌身上有藍buff。

這麼多因為結合在一起,就成了一個所以。

所以武大壓而不打。

五個人不停的推著兵線,兵臨塔下,adc不時的點兩下塔,而kid的卡牌則一直負責隔個三四秒丟一次萬能牌。

林簫靜靜的看著kid的表演,從他丟牌的角度能夠看出來呂毅之前的很多信息。

有些人玩卡牌,碰到這種壓而不打,用萬能牌磨血的時候,都是『亂』丟的,反正把技能朝著對方丟出去了,能不能中,全看緣分,全看對方的走位,跟自己沒關係。

其實不然,這種預藕性』的攻擊,自然是要有足夠的預判,就能發揮出強大的威力的。

林簫靜靜的看著,看著武工工商的走位趨勢,看著他們的站位,看著他們的兵位置,這麼多的因素結合起來,再想想自己在玩卡牌,會從什麼角度丟出萬能牌,又希望萬能牌在什麼時間飛行到什麼位置。

最後林簫得出了一個結論,絕大部分時間,自己所能作為的選擇和這個kid幾乎是差不多的,這也就意味著,kid的丟牌並不是『亂』丟的,而是通過經驗預判出來的,而這樣的結果就是,在如此反複進行了四次壓線,等到一波攻城兵來臨的時候,對方的卡薩丁和『奶』媽已經是半血以下了,要知道,這還是在卡薩丁雍奶』媽回血過後的結果,而鱷魚和石頭人也掉了不少血。

武工工商的賞金把下塔偷掉,自然也沒有再繼續,中路情勢嚴峻,他趕了過去。

賞金的到來依然改變不了什麼,反而連自己也被卡牌好了不少血,中一次就是半血沒了。

“上!”

武大的蠍子聽到kid的號令,舒瑞亞的狂想曲頓時開啟,蠍子的速度飆升,直接如同一亮時速300公裏的悍馬衝進敵群,然後一下子把站在石頭人身後以為安全的賞金給勾鄭

晶狀毒刃!

蠍子勾中了賞金,轉身就往回跑,這時候卡薩丁的沉默才到,明顯是因為剛才站得太後了,沒有第一時間沉默掉蠍子,結果蠍子速度那麼快,等鎖定後賞金也被人拉去了。

一個脆皮adc被蠍子拉進敵群裏自然是沒什麼好下場的,而且牽一發而動全身,有時候明明知道本身就不該打團,被敵人弄死一個後更不該打了,但是戰爭這玩意兒,就像有著導火索的炸『藥』,導火索點燃後,給炸『藥』的反應時間往往都是不夠的,於是往往都是一點就炸。

武工工商的石頭人一個勢不可擋撞了出來,雖然把蠍子給撞飛了,但是卻沒辦法打斷蠍子的冰塊限製,下一刻賞金就掛掉了,賞金本身就被kid的卡牌給耗了很多血,即使沒有被蠍子拉太遠,隨便一點集火就把他秒掉了,而因為石頭大招的衝擊,自然不可避免的出了防禦塔,在這種時候,坦磕衝鋒就是戰爭打響的號角,隊友們自然要跟著衝。

4v5,又沒防禦塔的幫助,武工工商的果斷一波團滅。

“拆塔打大龍。”kid吩咐道。

眾茹頭,把中路兩個塔直接拆掉,然後調轉槍頭去打大龍。

“浪費啊!”林簫惋惜的搖頭。

“是啊,上高地多好。”韓軒點頭道。

“打大龍不對麼?”哀疑『惑』,如果是他路人玩,團滅後拆塔然後打大龍,這是個眾所周知的流程,也成了習慣。

“不能不對,隻不過有更重要的事情可以做。”林簫解釋道,“高地因為有圍牆的阻礙,入口較,不容易施展開,沒有外塔那麼好破,所以如果有不設防的機會,自然應該先把高地破了,就算沒時間拆水晶,把防禦塔拆了也是好的,然後回去休整下,下一波就能把水晶拆掉了,中路出了超級兵,然後去別的路突破,把對方牽製到別的線上去,讓中路的兵壓著水晶中樞打,這樣他們又要分散精力去照顧老家,那麼分路的高地防禦必然不夠集中,那麼破起別的高地來就很輕易了。”

“高地很難破,而如果破了一路,其餘兩路就很好破了,甚至可以,如果沒有意外和失誤,一般先被破高地的,輸的幾率占八成。”

林簫總結完,哀等人就明白了,這時候就能看出一個單人玩家和一個指揮者的觀念差距了。

單人玩家以提升自己實力為己任,而指揮著則看的是大局走勢,不計較個饒得失。

“這個kid,或許在個人實力很強,但是在大局觀上麵較弱,如果前中期沒有被他打蹦,那麼打到後期的膠著戰況的時候,武大打不過我們。”林簫下了定論。

然後一群人看向了兮兮。

“看你妹啊!看老娘幹嗎?”兮兮憤怒。

“兮兮!”安安拉了拉她,示意她注意形象。

“他們欺負我……”兮兮眼淚汪汪的看著安安,這群貨動不動就拿眼神瞄自己,受不了了!

“卡牌的傷害已經很高了,武大的優勢也很大了,就算打了大龍也沒有什麼意義,就好像100塊能吃飽,你非要多花點時間攢夠200才去吃飯一樣,這個叫做輸出溢出,浪費時間了。”

這樣的行為不能錯,隻能讓優勢更大,大的不需要,沒必要而已,就好像很多人打電腦,打了一個時,殺羚腦七八十次還不拆一樣,沒意義啊。

隨後林簫等人就不關注武大的比賽了,結果已經是注定的,除非武大無聊的給自己幾個團滅,故意讓人追上來,不過顯然這種高額獎金的比賽裏,誰也不會這樣做。

而武大的底子林簫大概也看出來了,kid那遠超於業餘水平的中單實力,自己在前期建立優勢,然後帶領著團隊在中期建立優勢,然後在後期用大優勢碾壓對手,談不上什麼戰術,雖然有配合,但是也不是什麼高深的配合,完全是kid一個人引領全球。

要破解這個很簡單,隻要前期別讓他建立優勢,中期讓他帶不動就ok了。

不過話是這麼,前期往往有十幾分鍾的時間,一場比賽的絕大部分時間都是前中期,而征途的不給力中單,也的確是一個大問題,但是林簫卻不怎麼擔心,因為他覺得就算kid在前期建立了自己的優勢,上下路也不會被他壓著,畢竟ice和哀他們可不是兮兮這種西貝貨。