上了遊戲之後,看著目前已經百分之九十九的藥師三階的經驗值,還差200多的經驗,再製作會小紅就能到升階試煉了。
和藥劑大師伊凡打了招呼,閑侃兩句之後劉莽就走進了藥劑製作空間。在實驗室台子前麵站定,拿出了草參、血藤和何首烏等七八種材料,一一用旁邊的碾子碾碎依次擺好。
接著就是拿出試管加水,然後每隔2秒的時間按順序依次把這些材料放進去加熱燒開,把藥力給煮出來。等到係統有個讀條提示,在滾動條到達提示位置的時候必須立馬熄火,然後把藥水進行過濾,去掉殘渣。之後再用這個試管進行兩次反複的加熱進行提純才算結束。
“製作初級氣血回複藥劑成功,獲得初級氣血回複藥劑×10,熟練度+1,獲得經驗值20點。”經過兩分鍾的製藥之後開門紅煉製成功,算是一個好彩頭。
當然,對這些複雜的製作工藝進行簡化也不是不行,隻是藥方上有詳細的製作過程,而劉莽也隻能嚴格按照藥方來煉藥。
在這個製作過程中,玩家的幸運是一個方麵,幸運低的玩家在相同操作條件下其總體成功率要低於高幸運玩家,而其他的諸如材料、步驟以及時間控製則是另一個方麵。
曾經有玩家在調整了各種材料的順序以及時間之後也成功製作了小紅以及小藍,而隨後一些玩家在實驗之後發現,材料以及順序、時間控製隻是影響其成功率,而不直接影響其成敗。甚至於有異想天開的玩家就光光熬製的全部是血藤,然後濃縮之後竟然也成功煉出了初級氣血回複藥劑。
更有牛人在減了明心草以及調整了順序和時間之後也煉製成功,同時獲得了係統認證其專屬藥方,幸運的從藥徒五階直接升到了藥師一階。在藥劑導師那裏掛上了他的藥方後,藥劑職業的人一個銀幣就可以把藥方給買下來。
劉莽也買下來了,結果煉了一天,一次成功的都沒有,後來大家在論壇上披露才知道。這個藥方和幸運值成幾何型正比關係,不僅成功率呈現跳水式的下降,在五點幸運值以下的基本就可以放棄這個藥方了。
劉莽對著自己的幸運值再一次無語,不僅被剝奪了怪物的最後一擊權利,現在連藥方都開始鄙視劉莽這渣渣幸運值了。
然後,知道以自己的幸運值沒戲,劉莽也不急著改藥方了,老老實實按照藥方製作還有成功的可能,再去更改藥方不是自己給自己找不痛快嗎?
劉莽經過一段時間的煉藥後發現,在幸運值隻有三的玩家中,在嚴格按照藥方來煉藥的話,自己的成功率已經可以媲美幸運值四的玩家。應該是自己的魅力值以及悟性提升了這個可能,畢竟自己在采藥過程中也略高於幸運值三的藥劑職業。
目前隨著對於這個藥方三級的熟練度以及藥師三階的職業加成,劉莽現在的平均成功率已經達到了百分之二十左右。
當然,目前這個成功率,劉莽的藥劑職業就是一個賠錢的職業。現在市場上的材料價格普遍是1銅一份材料,總的下來如果隻是煉藥的話自己每天就賠400多銅幣,要不是自己在遊戲裏是個壕,都要養不起這個副職業了。
目前這個遊戲賺錢最容易的職業以大眾水平來說是藥劑,畢竟整個野外地圖在采集草藥這方麵就是一個巨大的藥園。戰鬥職業在野外戰鬥的時候也有接觸到各種藥材,很多戰鬥玩家選的副職都是藥劑,雖然鐵匠的挖礦也可以,但目前在於鐵匠還沒有其配方爆出來。
以藥材本身的稀缺性以及藥劑職業,玩家在外麵搜半天基本就能有三十多株藥材,除去采集術的體力消耗之外還要算上在野外慢慢流失的體力。而且這個過程算是夠枯燥乏味了,為了這二三十的銅幣,除了賺煙錢的人們以及大學生等之外一般很少有玩家會專門玩這個職業。