獎勵之豐厚,已經大大超出了劉莽的預想,一連三個獎勵,每個獎勵一點自由天賦屬性點,總共7點自由基礎屬性點的獎勵,已經足夠讓許仙號的固有屬性繼續堆高,領先其他玩家至少一個版本。
雖然後麵《第二世界》依舊可能會放出各種各樣的彩蛋以及屬性點的獎勵,但是不可否認的是到目前為止,在當前十級滿級的情況下,劉莽已經把計劃拿到的天賦屬性點全拿到了。剩下的還有幾個副本的基礎屬性點,對於劉莽來說沒有足夠的誘惑力,可以用裝備堆積的基礎屬性,對於劉莽來說隻是屬於錦上添花而已。
劉莽到目前為止已經得到了十六點的自由天賦屬性點,分別是遊戲開始進入遊戲的時候五個天賦屬性點,等級達到十級以及十級副本首通的兩個天賦屬性點,購買全息頭盔的一個天賦屬性點以及這次的三個點。而悟性在全息頭盔的天賦屬性點獎勵的時候已經點滿。而這次的三個點終於可以加在了自己一直被詬病的幸運值上,也算是得償所願。
至於自由基礎屬性點,劉莽想了想,直接點在了體力值上。如果在以往,一定是極端堆智力。不過根據前麵的情報分析以及剛才的試煉情況,劉莽覺得,在以後的遊戲裏,屬性點的均衡發展才是未來《第二世界》這個遊戲最主要的目標。
而最明顯的區別就是這次的副職業的獎勵。
劉莽也沒有想到這次的獎勵這麼豐厚,但是這次獎勵變得這麼豐厚,藥劑職業第一名滿級都可以獲得一點天賦屬性點的獎勵,那麼毫無疑問,鐵匠職業以及煉金職業如果能第一名滿級也可以獲得其相同獎勵。這在一定程度上可以刺激鐵匠職業以及煉金職業的發展。
但是煉金職業特別是鐵匠職業,在目前的情況下,係突然進行扶持,而且這次的公告應該也是特地為了這兩個職業所進行的調整。或者說,是對於生活職業進行的調整。
如果按照這樣解讀,那麼第一,五級副本困難難度以及地獄難度應該已經可以進行攻略,或者說目前的玩家的條件已經有能力通關副本。隻有這樣,在困難以及地域難度爆的鐵匠方子才能刺激鐵匠職業的崛起,而後煉金職業才能跟著崛起。
第二,職業平衡,戰鬥職業已經開始朝著生活職業傾斜。隻有這樣才能解釋為何生活職業玩家的首名獎勵為何變得這麼豐厚,而且還是不同職業。
第三,遊戲商業模式將開始開放。根據係統對於生活職業的扶持,以後遊戲裏的很多物品必將由生活職業玩家提供。因此,就有了這個第三條的猜想,是否以後的遊戲模式將圍繞著遊戲的社會化而讓遊戲的商業氛圍開始提升,並且遊戲的商業模式是否會成為這個遊戲的主要方式之一。
這個是最重要的一條。遊戲的社會化已經開始有了苗頭,這個遊戲從很多方麵來看,不是為了讓玩家脫離社會,而是為了就算沉迷遊戲也能學習一定的社會知識,從密室逃脫,嘴遁艾爾麗雅,學習衛生防疫知識。這個看似正經的遊戲正在教劉莽學習生活知識以及各種各樣與人的溝通技巧,同時也在教會著劉莽一些謀略以及思考方法。
這個遊戲正在向著宣傳裏的“第二世界”這個名頭邁進,也因為如此,攻略了三百多個各種模式遊戲的劉莽,對於這個遊戲以後的發展方向已經看不清楚了。
前麵的時候,這個遊戲還沒有那麼多的玩法,所以劉莽也在一步步的適應這這個遊戲,但是到了現在,這個遊戲不同於以前的任何一款遊戲。已經有些網遊小說中的遊戲的樣子,但是又相差太多,連這款遊戲都還在成長演化之中。
寶藏集團限製了開發人員進入這個遊戲一年,在一定程度上,也說明了這款遊戲在一年以後,應該連開發人員都掌握不了多有用的信息。這應該在SW的演化設計上寶藏集團已經進行過一次小規模實驗。