“咕嚕嚕”
“握艸,誰?!”意外總是不期而至,劉莽心中正想得美,結果卻被不知是誰踢到了屍體,還是人形怪的屍體。好死不死的把頭顱給踢掉了,又巧合的踢到了劉莽前麵。
鬼屋之所以讓人們害怕又想去是因為它雖然告訴了你它會嚇你,但是你基本不會知道它到底會在什麼時候什麼地方出來。就算做好了準備,但是因為鬼神文化、審美以及心理素質的原因,人們十之八九的人還是會被嚇到。
惡作劇就是利用這種未知的驚嚇才顯得那麼出人意表,偶爾因為尺度太大發生意外,而有時則會造成長時間的驚嚇過度。
劉莽在這個時候隻能怪這款遊戲對於頭盔玩家來說代入感太強。電腦玩家機械的操作著角色人物,在橫七豎八躺著的屍體中總會踩踏到,但因為對於他們來說這就是一款遊戲,所以也沒有什麼特別的地方。
但是,在這種讓人感到罪惡的副本攻略中,在劉莽走神調整自己心態中,在真實模擬的情況下,本來心理素質就不算優秀的劉莽,直接被嚇了一跳,爆了好久沒說的粗口。
“尊敬的冒險者玩家許仙,SW檢測到你的大腦活動過於劇烈,腦電波紊亂異常,是否需要退出遊戲?”
雖然自己這次被嚇基本可以歸咎於TSW遊戲過於真實,但是同樣的,因為神經阻斷技術的原因,自己的大腦反應被驚嚇的行為沒有被傳遞到其它身體部位,不然自己說不定要花一定的時間來平複心跳。
至於這個遊戲為何讀取玩家的健康報告以及檢測玩家的身體狀態,也是為了適應玩家的大腦活動形成的心理暗示對於身體的敏感程度。簡單的說就是,為了消除因為遊戲帶來的大腦對於自己身體條件的誤判。
所以係統在檢測過玩家的心理素質以及讀取健康報告之後,會做出不同的限製也就能理解了。
在選擇了繼續遊戲之後,五人抓緊時間趕向馬匪的聚義廳位置。狡兔三窟,雖然整個馬匪窩被燒成白地,沒有給眾人留可以偷襲的後門,也斷了自己除正門外逃生的路徑,但是還是給自己留了一個逃生的後路。
聚義廳背後的大山裏,就是一個方圓三十多丈的人工挖掘出來的山洞,可以從兩個地方可以進入這個地方,一個是馬匪的領頭老大開山龍周正的臥室,一個則是聚義廳周正的虎頭椅機關下的密道。
所以,在前麵被堵門之後的火攻,馬匪們沒有組織像樣的反攻,BOSS也沒有露麵就是自己退到了山洞裏麵。也是必須氪金堵門的地方,隻要正門入口的火勢弱了一籌,那麼就必須麵對從裏麵衝殺出來的百十號馬匪的攻擊。接著就不用考慮剩下的該怎麼攻略了,一把大火引起的仇恨高要比一個嘲諷或者單個攻擊高得太多。
從臥室方麵也可以考慮,隻是臥室作為少數人進出的地方,有一夫當關萬夫莫開的優勢,自己等人從那裏進攻就是一個個送菜,畢竟馬匪老大雖然不可能坐鎮這裏,但是也至少是其親信才能坐鎮這個地方。
玩家們之所以能以少勝多,靠的就是團隊的配合,頂尖高手除外,二十多級的壕裝來打這個副本那就是單刷。目前來講,就算劉莽已經十級壕裝,但是對於這個已經證實是同十級簡單副本級別的5級困難副本來講,依舊不夠看。