這真是見鬼了,突然發現自己真的可以單挑BOSS,如果沒出什麼意外的話,劉莽心中閃過一絲不信的感覺,我不是盧姥爺啊,我竟然開掛了。
這是自己第一次硬鋼BOSS,也是第一次遇到和普通山賊一樣沒有技能的BOSS,還是第一次單挑BOSS,又是第一次開荒。係統說自己沒有開掛,自己都不信。
隨著自己設想變成現實的東西,似乎自己確實不一樣了,破財免災,否極泰來,或者應該說好人中會有好報吧。自己因為能力和實力的問題雖然遭遇了不少的問題和困難,但是這一路走來應該算是已經特別的順利了,特別是在遊戲這一方麵,自己算是多年的媳婦兒熬成婆了。
隻是後麵的每下降1%血量的時候,因為仇恨距離的問題,觸發的基本都是機關陷阱。除了萬箭齊發、生死棋、捕獸網機關之外,剩下的機關還有從下麵像上麵戳刺的錯刀陣,像秋千一樣蕩來蕩去的布滿狼牙鋼釘的鐵皮滾木陣,還有讓人頭皮發麻的密密麻麻的蛇蠍陣。
不過好在準備算十分充分,而且在不斷調節自由度的時候情況下,躲錯刀陣和萬箭齊發的原離相同,鐵皮滾木陣則和捕獸網的機關相同。最簡單的要算蛇蠍陣,因為有火油的緣故,所以算是最容易的一關,當然也是最讓人惡心恐怖的一關。
看體力消耗過了四十多分鍾的時候,劉莽終於將周正的血量打到了30%。
拉開周正的近戰攻擊距離,躲開了又一波三連發的機關陷阱之後,和前麵機關陷阱停止不同,機關依舊順序啟動著。而周正的暗器攻擊竟然也發動了,如影隨形。
劉莽這才找到了這才是遊戲該有的樣子的感覺,不然自己就這麼把BOSS給攻略了,那感覺太扯淡了。
人性能承受的恐懼有一條脆弱的底線。當人遇上了一個凶狂的殺手,殺手不講理,隨時要取他的命,人質就會把生命權漸漸付托給這個凶徒。
時間拖久了,人質吃一口飯、喝一口水,每一呼吸,他自己都會覺得是恐怖分子對他的寬忍和慈悲。對於綁架自己的暴徒,他的恐懼,會先轉化為對他的感激,然後變為一種崇拜,最後人質也下意識地以為凶徒的安全,就是自己的安全。
這種斯德哥爾摩綜合症作為人類這種隱藏式的普遍情緒,在普通的日常生活中依舊存在。就好比氪金集團的遊戲突然有一天能從遊戲本身賺錢了,不從玩家身上掏錢了,人們就會覺得氪金集團絕對良心發現。
因此,當這個遊戲在自己的認知之中是有足夠難度的,,特別是別人已經攻略了足夠長的時間,而且是目前各大工作室入駐,職業高手玩家已經足夠多依舊沒有通關副本的時候。自己第一次進行攻略卻感覺能夠輕鬆攻略的時候,自己竟然在抵製這種簡單感,而是在期望著這個副本更難,如果能讓自己功敗垂成說不定都會覺得這才是這個副本應該有的樣子。
暫且沒有隊伍能攻略到30%的血量,最多也就直到93%而已。自己因為全自由度的關係可以完全躲開暗器攻擊,但是對於目前職業玩家來說,電腦版才是他們的選擇。