張泉靈說完之後,整個禮堂瞬間變得吵吵嚷嚷了起來。
如此名不見經傳的花卉工作室之所以能成為目前在《第二遊戲》中聲名遠揚的存在。不僅在於擁有著從一開始就已經最高配的“醜神”劉莽,同時為數不多全力進軍這一款遊戲的工作室之外,還在於擁有著整個遊戲獨一無二的NPC商店。
裏麵各種超過玩家當前階段的材料才是保證花卉工作室能夠一直穩健高速的發展的基本條件。前麵無論神仙醉、麻沸散以及火油都已經公開了,目前還剩下唯一的蒙汗藥,也要開始大規模的出售。
這不不僅僅意味著又一款獨有的刷圖材料被公開,同時也意味花卉工作室的領先優勢將會被徹底消除。雖然都知道終有一天遊戲會平衡前麵的所有設定,也有這樣的覺悟和認知,隻是這件事來的時候人們還是希望能拖一會是一會。
特別是李同知的戰鬥科成員們,嘰嘰喳喳私下討論的尤為熱烈。
“安靜,”李同知不得不站了出來,而其他相應的管理們也讓其手下安靜下來。
“當然,在我們的分析下,能出售的不隻有蒙汗藥這種材料,甚至火油、神仙醉、麻沸散這些材料我們都可以進行銷售。除了這些東西以外,還有我們的武器裝備、我們的體力藥劑等也比其他村子便宜,我們也可以進行銷售。總的來說,隻要能夠賺錢的,我們都可以進行銷售。”
這才是情報組報上來的所有計劃,至此,也已經將他們分析得到的東西都提了出來。
“請問下張組長,出售蒙汗藥我還可以理解,但是火油、神仙醉以及其他村子的雜貨店不是也銷售了麼?如果算上來回的時間和背包空間,就算我們能將價格降下來,每次都能快速的賣完,除去風險成本,是否能夠獲取利潤?”
楊修齊發言問到。
這就不得不提到《第二世界》後來增加的係統設定了。
因為很多高玩已經可以跨越村子之間的野怪區域,而且因為在設計之初地圖資源有限,所以不同村子的玩家之間是可以互相PK擊殺的,這在增加高玩們的娛樂性同時,也能讓玩家們增加自家村子榮譽感,將其凝聚在一起,從而增加玩家們的粘性。
隻是隨著能跨越村子的玩家越來越多,而且很多並不是喜歡秒天秒地秒空氣的以土豪高玩,而是喜歡到處去看看,具有冒險精神以及喜歡領略不同遊戲風光的和平主義高玩們。這些在等級和裝備已經基本沒追求的玩家更喜歡到不同的地方和村子進行遊玩而不是彰顯自己的武力值,隻是一旦落單跑進其他村子的地圖區域裏麵,就會被極具領地意識的本村玩家們聯合擊殺。
這讓想休閑娛樂的高玩們的遊戲體驗感極差。
因此,在這些部分一流的高玩的聯名提議下,TSW的GM團隊追加了遊戲設定,玩家們可以有仇恨模式以及和平模式。
仇恨模式之下,玩家們一旦踏入其他村子的地圖區域、那麼在該村玩家的小地圖裏用紅點顯示玩家的坐標位置,從而讓其召集人手來擊殺侵略者。而且因為處於仇恨模式,所以該村的任何玩家都可以像該玩家進行攻擊。