第257章 大方向貌似對了(1 / 2)

頭盔玩家基本都知道在全自由度的遊戲之中能將現實中能做的任何動作都做出來,這也是劉莽在頭盔的加持之下遊戲技術和水平越來越高的原因。

隻是後麵劉莽的拳法和勁力都長時間毫無寸進、神識觀想練習有助於減輕遊戲副作用以及精神方麵的恢複能力,但是劉莽一直屬於精神不振、膽小如故,也就沒有重新申請進行測定。

所以劉莽知道承受遊戲能力在不斷加大,也隻歸功觀想進度進展帶來的好處。

遊戲本身屬於消耗精神也就是神識力量,但卻沒有快速恢複的法門。而作為初代產品,玩家們對於產品本身充滿了好奇,但是又有一定的恐懼、敬畏心理,所以基本都會遵循寶藏集團隨著頭盔一起發來的安全使用手冊的內容,偶爾會超出使用手冊介紹的安全範圍,但是也因為頭盔本身具有副作用,所以不敢全身心進行嚐試。

不排除富人玩遊戲時旺盛的好奇心,但是敢於去進行極限測試的人寥寥無幾,至於普通人能用得起遊戲遊戲的,基本都算是有足夠自製力或者家庭修養好得多的家庭,也就不會隨意觸碰雷區。

至於劉莽,要不是當時被豬油蒙了心,肯定不會去做這樣的事情,就算現在讓劉莽以如今的狀態再試一次,也沒有那樣的膽子了。

生命體從來都畏懼死亡,或者應該說害怕沒有意義的死亡。

所以,從搜集的所有情報上來說,劉莽是目前唯一一個已知的頭盔玩家遊戲過度而發生意外的人。

精神透支,重新修養回來痊愈之後,個人的精神狀態要比以前好很多。從這方麵來看,適度的遊戲,可以起到鍛煉玩家神識的作用,隻是效果不明顯而已。

如此說來,那個人搜集全國各地的古武秘籍,或許不是單純的想要模擬進入遊戲裏麵,而是從一開始就是為了像玩家們傳授華夏傳統武術。

目前遊戲的重心明顯偏向於知識類的學習,劉莽這才想起當初在進行副職業試煉的時候那一連串的問題。

寶藏集團應該不僅寓教於遊戲,同時也有可能在篩選和培養符合練武要求的人才。

如果是這樣的話,《第二世界》打破當初寶藏集團不做遊戲這一承諾的行為是完全值得的。

這就很恐怖了。

以一個披著新科技的外殼的遊戲,背後有雄厚的資本進行支持的運營團體,行政上有足夠能量的人在保駕護航。如同目前所有情報透露出的那樣,這一款遊戲即將改變未來的政局變化和世界變革或者已經在緩慢進行。

這樣說來,瘋道人的彩蛋就應該屬於武功秘籍,甚至於有可能成為出現目前科技的極限物質產品,除此之外不做其他的猜測推理。

這完全有可能。

而且,排除副作用方麵,這也是一款學習神器,大腦的意識作用,玩家們的思想活動能完全在遊戲中正常的進行,那麼遊戲裏發生的所有事情也就相當於玩家以意識形態進行的現實人生。因此,隻要內置的知識點可以被玩家們讀取和理解,那麼玩家們就可以獲得相應的知識。