第395章 模糊數(1 / 2)

遊戲幣戰爭不可停止,隻涉及到一部分具體計劃的調整,這方麵劉莽不用思考多久,而讓劉莽最困惑的則是傑克馬說的在正式在遊戲中引入模糊數的概念。

什麼是計算機的模糊數,通俗來說就是概率,如果放在遊戲中,掉落的機製以及暴擊計算都屬於概率問題。但是概率可以進行計算,而模糊數則不可能,這才是劉莽覺得最難想不開的地方。

如同薛定諤的貓,就算隻有兩種結果,不打開箱子永遠無法確定結果是什麼一樣,但這同樣不夠準確,模糊數更像是墨菲定律,如果你擔心某種情況發生,那麼它就更有可能發生,就算這一情況原來發生的可能性極低。

雖然明天就會徹底更新,可就算明天開始不斷的收集情報,模糊數這個東西因為概率的存在,無法準確判斷出隱藏在概率身後的模糊數,搜集這樣的情報無異於事倍功半而且還有可能一無所獲,因此猜測設計者本身的意圖要比搜集情報更加可靠。

自主AI概念題的SW肯定需要模糊數的支持。

雖然AlphaGoZero本身是在圍棋規則之下以確實的計算本身學習圍棋知識,從而打敗世界第一的圍棋高手,但是從那時候開始到現在,已經過了十幾年,從那以後各種型號各種功能的同原理機器人問世何其之多,而且綜合了一些功能的機器人也不少。

寶藏集團憋了這麼久的大招,就算打破當初傑克馬不做遊戲的誓言也要做這一款遊戲,其最主要的目的應該就是為了機器人的芯片體係中植入模糊數的概念。

世間除了能絕對確定的結果之外的所有事物都屬於模糊數的範疇,一切有可能發生的事情都會發生,這種理念之下,無機物形成了有機物,有機物誕生了生命體,生命體進化形成各種物種,物種本身的團體誕生了社會的理念以及物種本身的文明。

而這種模糊數,也是人類在成為地球最先進物種,成為萬靈之長之後推動社會進步的前提,隻有模糊數本身的意外出現先進事物之後,才有了後麵1+1=2的社會性知識。

這符合最開始的時候《第二世界》的宣傳以及它對自身的定位。從一開始,這就是為了建造虛擬的真實世界,因此,模糊數作為文明的基石,不僅是SW這個概念題避不過的理論,而且還是其重中之重,核心中的核心。

劉莽也理解了為何一定要選擇AlphaGoZero作為SW的基礎,隻有最原始的理念,才有可能出現最多的可能性,而且利用模糊數的概念從AlphaGoZero回到更原始的程序上去,才能更完美的運用這個理念。

AlphaGoZero雖然宣傳是從0→1,但這個零不是純粹意義上的零,它已經被開發者們賦予了一定的運算規則(即圍棋規則),所以它隻能用於圍棋。

而SW目前已經擁有了1、2、3、4……等這些數據,但是這些東西都是表象,是寶藏集團製作的遊戲,同時也是SW自主化從0→1中賦予零規則的部分。