除了個人麵板之外,係統還開啟了抽獎係統。抽獎貨幣為能量值。能量值則是蕭枸所上架的遊戲的收入、人氣、玩家在玩遊戲時的感情溢出等綜合評定,係統自動測算。
係統解釋,這個能量值,其實就是信仰值。金錢、人氣、情感這些其實都可以籠統的歸於信仰。
抽獎的東西,除了對應個人麵板四項能力的技能點之外,還有數據模塊獎勵。
實物獎勵有各種類型遊戲數據模塊——就像是新手任務灌輸的數據模塊一樣;遊戲相關的高科技數據模塊——遊戲的革新很多時候得依賴科技,蕭枸對這個最感興趣;改善身體數據模塊——大概是強身健體的丹『藥』之類的東西,還能給其他人用。
係統表示,抽獎的東西,任務獎勵也會贈送,並且貼心的公開了抽獎概率。技能點抽獎概率為5%,數據模塊的抽獎概率為1%。隻能十連抽,十連抽需要耗費點能量值。
蕭枸:那剩下的百分之九十四是什麼?
係統:謝謝惠顧。
蕭枸:……能不能別這麼坑?就算卡牌遊戲,好歹還有二星卡三星卡吧?你什麼都沒有嗎?!
係統:以後你所做的遊戲數量多了,能量值獲取很容易。
蕭枸沉默了。嗯,係統說的好有道理。但是前提是他得有幾百萬能量值。
現在他遊戲下載過百萬,能量值才五千多一點。雖然現在還沒得獎,廣告收益也還沒有到手,但是按照半月下載量過百萬的人氣也就五千多點能量值,看來這能量值也不好賺。
“算了,走一步算一步吧。”蕭枸道,“讓我看看主線任務是什麼……女『性』向休閑遊戲?!”
係統:探查到這個世界沒有女『性』向遊戲這個劃分,遊戲麵向群體主要為男『性』玩家,即使女『性』玩家也會玩,但女『性』玩家對遊戲忽視女『性』群體多有微詞。女『性』玩家怨念巨大。
係統:主線任務更新中。第一個主線任務,請設計一款女『性』向休閑遊戲並上架,時限一個月。
蕭枸看完之後有點發愁。
當然,這不是說他不知道女『性』向遊戲怎麼做。前世他在入職培訓的時候,上過關於現在市場上各類比較紅火或者吸金的遊戲的介紹課。而且他入職的公司是個大公司,女『性』向遊戲也有做。隻是,蕭枸在目前他所擁有的資源限製下,要做一個叫好又叫座的女『性』向遊戲並不容易。
即使係統這次沒有規定遊戲上架後的數據,但蕭枸一是不想剛做遊戲就砸了自己公司的招牌,二是他不確定係統接下來的任務會不會和這款遊戲的數據有關,他決不能草率行事。
係統限定了休閑遊戲,休閑遊戲就需要利用玩家的碎片時間,那麼肯定還是手遊更合適。
女『性』向遊戲最常見的就是戀愛向遊戲。優秀的劇本、立繪、聲優,是一款吸金的女『性』向遊戲所不可少的元素,至於遊戲『性』倒是其次了。
很多男『性』玩家完全不能理解,一款戰鬥都能跳過的遊戲,女『性』玩家能為了一張心儀的卡砸個幾千上萬毫不心疼,甚至在滿破對數據沒有決定『性』影響的前提下,為了“真愛”,一定要滿破——這類卡片遊戲,常見的滿破需要抽到6張相同的卡片。
如果這款女『性』向遊戲中擁有排位等元素,為了表現自己對角『色』的愛,許多玩家幾百上千石頭的碎,徹夜不眠的刷本攢積分,就為了在前排掛簽名表白自己所愛。
在蕭枸穿越前的世界,電子遊戲也曾經被認為是男『性』玩家的專屬,雖然有女『性』玩家,但是女『性』玩家比例占重很小。
而當女『性』向遊戲興起的時候,遊戲廠商才發現,女『性』在遊戲中的氪金度和線下周邊購買力不比追求裝備強度的男『性』玩家差。
顯然,這個世界還沒有意識到這個問題。