沙盒遊戲是沙盤遊戲的進階版, 兩者都是將玩家從主線任務中解放出來,在遊戲中盡情發揮自己的創造『性』。沙盒遊戲與沙盤遊戲的區別在於,沙盤遊戲隻有一個區域, 沙盒遊戲有多個區域。
這個世界因為手機遊戲和電腦遊戲還沒完全發展起來, 遊戲大廠就一窩蜂的去做全息遊戲, 而全息遊戲因為技術和成本原因, 遊戲類型的局限『性』很大, 不說全息沙盤/沙盒類遊戲還沒出現, 就算是和電腦端,這類遊戲也很少見。不過,相關遊戲概念還是有人提出來過, 所用描述術語也和蕭枸所說的相同, 已經了解了不少遊戲相關術語的的喬宏明白蕭枸所說的沙盒遊戲是什麼意思。不過, 他不明白為什麼蕭枸要製作沙盒遊戲。
現在遊戲廠商們通過仙劍了解了遊戲劇情的重要『性』,他們肯定會一窩蜂的在遊戲中塞劇情,畢竟這並不需要多高的遊戲技術。近幾年, 肯定是劇情類遊戲井噴的時間。喬宏也認為, 在全息技術不會有太大突破的前提下,劇情類遊戲將成為全息遊戲的主流。蕭枸反其道行之, 做不注重主線劇情的沙盒遊戲, 實在是有些匪夷所思。
不過蕭枸一直喜歡“反其道行之”, 喬宏也沒有立刻反對:“能說下你這次又不跟著主流走的原因嗎?”
蕭枸豎起兩個指頭, 道:“第一, 這段時間跟風仙劍的遊戲廠家肯定很多。至少在一兩年內, 專注劇情,甚至隻專注於劇情的遊戲的市場肯定會呈現井噴狀態。雖然市場不至於飽和,但不是每個玩家玩遊戲都是為了看故事。就算喜歡看故事的玩家,也不會樂意一直玩同一種類型的遊戲。我們何不趁著玩家注定將要進入的疲憊期,開發一款新鮮玩法的遊戲?”
“第二,沙盒遊戲最重要的玩法之一,就是玩家利用遊戲中的編輯器,自行編輯地圖、npc,自行設計玩法。華國的全息遊戲設計器還有段時間才發售,現在全世界遊戲都在轉型,華國遊戲設計者有好劇本,但是沒有好資源,可能會錯過這次轉型『潮』流。但他們若進入我們的沙盒遊戲,製作出劇情和玩法有趣的遊戲,既可以為我們帶來人氣,也可以為他們自己積累名聲和資源。”
“我計劃在沙盒遊戲中開放一個售賣區。除了售賣我們自己製作的模板之外,玩家也可以上架自己的模板,我們隻提取百分之一的手續費。”蕭枸補充道。
喬宏陷入沉思。若是蕭枸所說的能做到的話,相當於這個沙盒遊戲變成了一個遊戲平台,沒有資源,但有創意的遊戲設計者,可以利用這個平台製作遊戲並售賣,賺取資金和名氣。同時,因為一切交易都是基於這個沙盒遊戲,這又帶動了遊戲的銷量。
“這就相當於那些創意和點子,都被我們的遊戲吸收了。”喬宏歎了口氣,“這麼一想,似乎那主意不錯。但是,我們的服務器能支撐得住嗎?”
“實際上還是單機,隻是售賣平台聯網。”蕭枸道,“我們隻需要開發一兩張有趣的地圖帶動玩家的積極『性』,剩下的就看玩家自己創造了。”
“看來你的想法已經很成熟了,這樣也能帶動華國遊戲設計者的熱情,國家肯定也會很支持。”喬宏展顏笑道,“好吧,我同意這個項目。接下來,這個項目就是我們接檔全息靈戰的主推項目。手遊和電腦端遊戲,你有新點子嗎?”
“手遊技術很簡單,我們可以交給其他人練手。這個公司也不可能就我一個人做遊戲對吧?至少張坦和吳浩宇可以單獨組建工作室了。”
張坦和吳浩宇是最先進入紅狗的四位程序員其中之二。這兩人學習能力很強,成長速度最快,成為程序員中率先組建工作室的人。
剩下的程序員們,特別是和他們同一批進來的那兩人心裏肯定有些不好受,但這種事也講究天賦,他們隻能目送自己的夥伴領先一步。
不過蕭枸向他們承諾,剩下的四人肯定也是會有自己的工作室的,隻要他們保持現在的進步勢頭。
“張坦和吳浩宇已經提交他們的企劃。他們倆的思維截然相反,張坦比較擅長賺快錢的遊戲,吳浩宇更傾向於壽命更長的遊戲。他們倆正好互補。這是他們提交的企劃,你看看。”蕭枸扔了兩疊紙給喬宏,“我本來讓他們傳電子版,這兩人非得弄紙質版,說更正式一點。”
喬宏接過兩人的企劃書,仔細看了一會兒,道:“你是不是給他們規定了方向?為什麼這兩人的提交的遊戲玩法都是一樣的?”
蕭枸笑道:“是啊,畢竟他們第一次獨立做遊戲,就算平時創意不少,現在心裏也沒底,怕砸了紅狗的招牌,我就提點了他們幾句。新的玩法不好創造,創造出來玩家也不一定買賬,那他們可以新瓶裝舊酒,用經典的遊戲玩法,來賣不同的東西。不過我也沒想到,他們會選擇了同一種玩法。”
“大概是因為盤踞世界手遊氪金榜前十最久的遊戲就是三消類吧。”喬宏道。
上輩子我那個世界三消類遊戲也非常受歡迎。蕭枸心道。
喬宏繼續看他們的企劃書。張坦的企劃是做一款卡片技能和三消玩法結合的女『性』向戀愛遊戲。在這個遊戲中,女『性』除了有消消樂可以玩,卡麵可以『舔』,還可以解鎖不同卡麵的戀愛故事,算是融入了文字類戀愛遊戲。
吳浩宇則是將三消類玩法和模擬經營結合起來,玩家通過通關消消樂,賺取各種資源,來修建房子、家具、花園等。在模擬經營的過程中,玩家也會觸發許多有趣的小事件,和周圍的鄰居交流來往。
“都不錯,企劃非常詳細,成功率很高。”喬宏道,“可以嚐試。”
蕭枸心道,這兩個遊戲鐵定會成功,他上輩子見過類似的遊戲。三消和女『性』向抽卡戀愛相結合的遊戲,上輩子有一款叫《夢王國與沉睡的100王子》,雖然國服運營不怎麼樣,但這個遊戲的玩家們仍舊一擲千金,氪金十分瘋狂。而且這個遊戲其他服表現得相當不錯,雖然有點小眾,但絕對能賺。現在這個世界還沒有類似的女『性』戀愛向遊戲,張坦隻要卡池良心一點,福利多一點,劇情別喂shi,女主不要太智障,肯定能取得比前世的夢百更好的成績。
三消和模擬經營遊戲相結合的遊戲表現更是不俗。蕭枸的前世,世界三消類遊戲的主要用戶主要被《糖果傳奇》這款遊戲所占據,許多廠家想分一杯三消類市場的羹未果。然而,有兩家公司成功搶走了《糖果傳奇》很大一部分市場占比。其中之一是在華國活躍用戶排名第二的《開心消消樂》,這個有一定社會原因,不用多說。還有一款,就是將三消玩法和本公司擅長的模擬經營玩法相結合,俄羅斯playrix公司所開發的以《夢幻花園》為代表的“夢幻係列”三消類遊戲。吳浩宇所描述的玩法,就和《夢幻花園》類似。
如果吳浩宇能將《夢幻花園》中那個禿頂老頭換成帥哥美女,或者幹脆增加玩家視角,讓玩家自己去指揮帥哥管家和美女仆人打造莊園,這個遊戲應該會更受華國顏控玩家們的喜愛。
“以後紅狗旗下的遊戲,除了統一打上紅狗的標誌之外,還要打上各自工作室的標誌。而我主策的遊戲則標上……你覺得畫個抱著金幣壇子的狗子的圖標來代表我倆如何?”蕭枸十分認真的詢問。
“你是狗子,我是金幣壇子?”喬宏嘴角一抽,“想也別想,求你稍微有一點『逼』格成嗎?”
蕭枸興趣缺缺道:“那就宏枸吧,用我倆名字後麵兩字做標誌就成。”
喬宏雖然覺得這標誌還是太偷懶,不過比起之前的,簡潔一點也不錯:“那就這樣吧。你以後不做手遊了嗎?”
蕭枸道:“還是要做的,我也想做一個卡牌遊戲,不過不想直接拿出來,或許我們應該造一下勢。”
喬宏疑『惑』:“造勢?”
蕭枸點頭:“我想打造一個大型ip,把各國知名人物都弄進卡池。”
喬宏問道:“還是靈戰那種moba遊戲?”
蕭枸道:“不是,是回合製卡牌遊戲。”他所說的,就是類似前世fgo那種遊戲。不過前世fgo受歡迎,是建立在它營銷了多年的ip基礎上。對於華國玩家而言,或許型月之前發行的那幾款十八禁的文字冒險類遊戲並不重要,沒有對華國玩家造成多大影響,但是型月的聖杯戰爭係列動畫,特別是fate_zero則是許多華國玩家入坑的關鍵。
一個不會做動畫的遊戲公司不是一個好遊戲公司。蕭枸堅信這個遊戲的潛力,他願意先花錢做動畫。
何況,動畫也可以賺錢啊。
蕭枸把自己的想法告訴喬宏之後,喬宏對做遊戲之前還要做動畫這種事感覺聞所未聞,他從中也感覺到了蕭枸對這個手遊的決心和信心。喬宏半開玩笑道:“動畫的製作成本可不低,難道你還想自己做動畫?”
蕭枸撓了撓腦袋,道:“特效我倒是可以做,但是動畫可不僅僅是特效。我們還是找人做吧。最關鍵的是,我們要寫一個好劇本,一個催人淚下,十分悲壯的好劇本。人設我來,人設圖就交給你了!”
喬宏歎氣:“知道了知道了,我會好好畫人設圖的。我看你心裏似乎也有主意?雖然劇本可以找人寫,但是你可以先寫一個故事梗概,擔任動畫監督。”
蕭枸道:“好。對了,仙劍也可以進行版權改編了。你說做動畫好呢,還是做電視劇好呢?”
喬宏道:“石頭聯係我了,他想直接和我們合作製作仙劍的電視劇,開出的條件很優厚。”
“隻要石頭別『亂』改劇本,肯好好拍,以拍好電視劇為主,而不是捧紅演員為主,我同意讓他拍。”蕭枸聳肩,“就怕他的目的不是拍好仙劍這個電視劇。”
“他這次目的不是為了捧紅演員,而是為了給自己公司打造一個金字招牌的作品。那個公司是他一輩子的事業,他不是捧紅一兩個明星,撈一票就走的人。”喬宏道,“所以這次他肯定是以拍好仙劍這個電視劇為主。這點你放心。”