林越生前在戰區經常參與工事建造,隨著他圖紙畫的越來越精細,林越對具體如何改建,心裏也已經有了數。
在他設計的時候,那個高個子少女已經聯係好了校方,運來一大批林越所需要的建築材料。
林越帶著材料爬上過山車,拿起工具開始認真改建。
起初,他沒有表現出自己的超常能力,就裝成一個普通人的模樣,吭哧吭哧鋸木頭,氣喘籲籲抬材料。
這種過程,比三個少年少女想象中無聊的多。
看著林越忙活很無聊,那三個初中生也懶得幫忙,之前的那種熱情已經消散的差不多了。
三人把林越自己丟在過山車這裏,跑去玩其他遊樂設施。
現在這個遊樂場裏,他們是僅有的客人,能開開心心的玩個夠。
當那三個家夥離開,林越默默掐斷了附近的監控線路。
把監控都幹掉之後,他開始使出全力建造。
空間卡片和異於常人的力氣,在建造方麵有極大的幫助,讓他的改建不費吹灰之力。
他不想把自己的能力暴露在這些npc的視線中,因為他們接下來不知道還要被控製在這裏多久,如果暴露了能力,npc就會提出更加過分的要求,到時候不好收拾。
三個初中生把隔壁的跳樓機玩了六遍之後,林越也將手中的工作做完了。
建成後的過山車外表和正常過山車沒什麼不同,但每一排的左側座位上,都被寫上了“喪屍”兩個字。
一排兩位,坐在左側的位置上的人,就要扮演喪屍這個角色。
每個座位上,都多出了一條額外的保護繩。
遊戲規則是讓坐在一排的兩人互毆一分鍾,這一分鍾內,扮演普通人的學生唯一的目的就是掰開扮演喪屍學生的胸口保護杠。
如果一分鍾內掰開了“喪屍”的保護杠,“喪屍”就會被彈出去,懸掛在車外。
如果一分鍾內,“喪屍”的保護杠沒有被掰開,那受到彈射懲罰的將會是非喪屍那一方。
保護繩很結實,可以保證他們不會死亡。
過山車兩側各加了半米寬的軟護欄,就算乘坐者被甩出去,大部分時候也都會撞在軟護欄上,護欄上有把手可以抓,撞擊會疼,也可能會脫臼,但不會死。
每個乘坐過山車的玩家身上,都會被綁上一些人造血包,擠壓撞擊之後會破裂,噴出“血液”,很輕易就能玩的“血流成河”。
容易碰撞到的軌道,林越也已經削掉了一部分。
建成之後,林越畫了一下旋轉木馬和屍塊人偶戲的改建圖紙。
圖紙剛畫好,那三個少年就回來了。
他們玩膩了跳樓機,過來查看一下林越的進度。
而看到林越這麼快就已經將過山車改建成功,他們三個都感到很驚奇。
不過,他們自己沒建造過東西,所以對建造時間沒什麼概念,還以為正常情況就是這麼快。
林越解釋了一下改建之後過山車的規則。
沒有真正的喪屍,也不會死人,高個子少女好像有些失望。
但好歹,還是會“血流成河”的,隻要還能保持好這一點就行,她很滿意。
少女讓林越先不戴保護杠跑一圈,試驗一下安全性。
林越對自己的改建內容還是比較放心的,毫無畏懼的坐上了前排座位,綁好了能伸縮一米半的保護繩。
三個初中生npc開啟了機器,過山車開始爬坡,緩緩開進恐龍骨架的“咽喉”。
當過山車駛下第一個小下坡,林越麵上波瀾不驚,心裏卻在暗呼糟糕!
完了,他還是低估了慣性的強大。
光是一個小下坡,林越就無法保證自己能穩穩坐在座位裏,險些被甩出座艙。
照這個情形看,他接下來會在瘋狂的摔打之中度過三分鍾。
不行,不能讓那三個孩子看出這個問題,不然就要返工了……
林越緊緊抓住自己剛才加建的扶手,將手指嵌進扶手。
十指輕鬆穿透包裹在扶手外層的泡沫保護層,在木製扶手內紮根。
將十指都固定在扶手上之後,林越實際上就和這個過山車保持一體了,不再那麼容易被甩出去。
穩穩的經過了最顛簸的一段路,經過了一段720°連環彎道之後,接下來的路比較平穩,林越就悄悄將手指從扶手裏取了出來。
他假裝脫力,象征性的被甩了幾下,讓身上的血包破裂,糊了自己一身“血”。
一開始看到林越沒有任何問題,那三個初中生還覺得很無趣。
而現在有了這樣的視覺刺激,三個初中生npc終於露出了滿意的笑容。
林越下了過山車,假裝體力不支,坐在地上喘著粗氣,擦拭著臉上的血。
而那三個npc則站在過山車旁,躍躍欲試——
“我也想玩!還挺好玩的哈?”
“可是,人少玩著沒意思啊。”