從創造世界壁壘開始,世界之力的損耗就已經開始了計算。
按照之前的套路行走,杜新一如往日,首先出現的就是規則!
規則的演化,是所有一切的根本,不管是整個世界的形式,還是世界誕生生靈的形式,最後單個生命的最高實力層次,一切都是規則所決定的!
但是,規則很多時候卻並不能隨心所欲的創造,其本身受限於世界壁壘,看似所有規則交織形成世界壁壘,世界壁壘也能後容納無數規則,但是,其本身依舊需要合理的容納規則才行!
也就是說,小世界裏麵,規則並不是能夠自由出現的,任何規則的出現,都需要完整的計劃,最後再來雕琢。
而很多的規則,其本身也具有一些必要的條件,比如風規則,必須要有空氣,環繞星空規則必須要有引力一樣,這些規則,都不是可以隨便玩的。
當然,在平常時分,這些規則杜新可不會吝嗇,該有的,都有,實力上限直接最高,能不能掌控規則另說。
而此時,問題就在這裏,世界之力被有限化,任何一個新增的規則,都可能消耗大量的世界之力,讓後續計劃世界之力完全不足!
所以,杜新這一次並沒有創造過多的規則,僅僅是創造了一些適用的。
而此時,世界還有很多的選擇方向,例如,文明發展方向,科技,修煉,還是魔法,其次,整個世界的基礎主體,是星空,還是大陸,最後,杜新獲取世界之力的主體是什麼,是以強者的高質量取勝,還是以基礎生命的巨大數量取勝!
這些,都是問題!
當然了,這些問題自然是好解決的,畢竟,杜新隻要將世界之力的增長排在首位來烤考慮就行了!
首先,星空宇宙需要大量的空間,盡管這樣的宇宙少了一個維持大陸存在的規則,但是相對來說卻要消耗更多的世界之力!
所以,星空宇宙首先被排除了!
然後,科技文明無疑是不合適的,科技文明本就是搭配星空宇宙的存在,而且,科技文明發展過於緩慢,並不適合這次世界創造!
然後,修煉文明與魔法文明其實相似度很大,但是卻有著細微的區別。
盡管兩個文明都會出現爭端,但是毫不懷疑的就是,魔法文明遠比修煉文明更加秩序。
這一點取決於魔法文明整個體係更加的完整化和簡單化,單個種族,爭鬥自然是較小的,兩個或多個種族,無疑爭鬥會被巨大化,但是由於文明特性,爭鬥也會被規整化,比如討伐魔王,或者聖戰,看起來都是有規律的,而在小世界裏麵,規律就意味著世界之力產出相對降低!
相比魔法文明,修煉文明體係更加複雜,勢力往往也不以種族而論,不管是內部還是外部,往往都會更加混亂,利益永遠排在榮耀之上,所以,修煉文明往往會出現更多的爭鬥,機遇,意外也會相應的提升,所以,往往世界之力也會出現更多!
一番思考,杜新自然是決定了這個世界創造的基礎,所以,也就不再猶豫,開始了創造世界!
爭鬥,最原本的就是製造矛盾,所以,自一開始,杜新就開始了計劃!