第十四章、模式與慣例(2 / 2)

〝既然都放過時臣了,自然要找個替死鬼。〞

恢複通訊後,尼歐除了打死不提自己在哪外,對於才人的主意,尼歐聽完後少見地安靜了一會,隨後大力表揚起才人這主意,並信誓旦旦地說自己會負責所有關卡設計。

聽完尼歐這番話,才人突然有種自尋死路、羊入虎口的感覺。

也不曉得尼歐是怎麽辦到的,當才人發動炎白幻瞳後,出現在才人眼前的竟是:難度選擇表單。

說是表單,但也僅僅隻有『對手:尼歐。難度:???』這唯一選項。

抱著必死的覺悟,才人咬牙點了下去。進入模式後,才人第一眼所看到的,便是成千上萬的亞人攻破桑斯戈達城的場景。

先不提這種訓練有沒有效果,當才人從炎白幻瞳的幻覺中『死』出來後,難度選單也新增了數個選項。

『對手:尼歐。難度:fuck。

對手:火精靈。難度:death。

對手:水精靈。難度:death。

對手:懷特戴蒙。難度:nightmare。』

〝……死亡在夢魘之上我能理解,但為什麽fu●k可以淩駕在死亡之上?〞

〝喔,那是因為──〞

〝不要說讓我猜,噴神james對吧?〞

〝──可惡。〞

之後在經曆了火、水兩精靈合計七次的進畫麵瞬殺,懷特戴蒙連續五次的無中斷連擊死,以及尼歐四次的虐殺(才人:最好是有遊戲會在點下去時,強製換成最難級別阿!)後,才人決定出來透透風休息一下。

不過看在才人有膽選擇fu●k等級五次的份上(才人:那還不都是尼歐你逼的!),尼歐稍微解釋了一下這種訓練方式的弱點,以及無法在戰場上使用的理由。

第一、這種訓練方式下的對手的,其前提為:才人必須曾用炎白幻瞳觀察過該對手相當長的一段時間,或者是尼歐對於對手相當熟悉。

第二、就算真的有足夠時間,讓才人觀察一名從未見過的對手,但是幻覺與現實的切換,卻有可能影響到才人的反應速度,甚至是將現實誤判斷成幻覺亦有可能。

第三、過度使用此種訓練方法,容易導致才人對自身的死亡感到麻痹。

整整十七次的死亡體驗,不隻讓才人的實戰經驗大幅增加,就連危機感也隨之提高不少。

才人看著桑斯戈達的市民們,絡繹不絕地在自己眼前走過,巡邏的聯合軍士兵雖然都擺出一副自豪的姿態,但依然可以看出還處於警備狀態。至於某些喝醉了酒後得意忘形,追逐著年輕女孩的輪休士兵們,則是在貴族士官痛斥前,就全部被才人反射性地一拳打昏過去,躺平在街道上。

〝警戒心太高了喔。〞

〝還不是尼歐你害的!經曆那麽多場高強度戰鬥,現在隻要身邊一有狀況,身體就會反射性行動啊!〞

而桑斯戈達的市民們臉上也沒有身為戰敗國民的悲愴感,路上還是隨處可見小販大聲吆喝著。畢竟在看到那些亞人大搖大擺的在街道上走來走去,沒有多少人會感到高興,尤其在得知這行為是阿爾比昂軍所默認的時候,桑斯戈達的市民們自然沒有任何對光複運動的向心力。

雖然有兩個方向的城門被完全毀壞──或稱拆遷。但是因為懷特戴蒙的存在,街道和市民們都基本上沒有遭到太大傷害。由於和他們自己相關的戰爭已經結束了,再加上降臨祭即將開始,放下擔憂並懷抱著期待感,市民們的臉上都自然地綻放出了笑容。

光複運動曾向聯合軍提出了休戰要求,理由是始祖降臨祭舉行的期間,按照哈爾凱尼亞往常慣例,各國之間是不允許繼續戰爭的。但是聯合軍絲毫不給光複運動麵子,完全沒有休戰的打算。

「不管是不是慣例,這個要求我們絕對不同意!」

「對於單方麵撕毀條約的無恥之徒,談休戰什麽的根本就不可信!」

「始祖的降臨祭,可不是你們這些叛徒可以慶祝的!」

若是由四大國托裏斯汀來說這番話,其說服力略顯不足,加爾馬尼亞自然也是如此。但若是說出這番話的國家,是哈爾凱尼亞大陸的信仰中心,羅馬尼亞呢?

論始祖信仰,羅馬尼亞永遠是哈爾凱尼亞大陸上的權威,同時也是最有信仰發言權的國家。當羅馬尼亞這話一出後,當場壓下了許多讚成休戰的聲浪,也堵住了光複運動藉此謠傳「聯合軍不尊始祖」,來打擊士氣的可能性。

這事發生之後,曾有軍隊高層懷疑過──

──托裏斯汀是不是預測到光複運動會用始祖降臨祭當休戰理由,所以才將羅馬尼亞一起拖下水參與戰爭?

至於真相如何,沒人想去確認……至少戰爭結束前沒人想。

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我太高估自己了……本以為至少抽得出時間來修bug,沒想到忙到連更新都差點趕不上……

好啦,我承認這禮拜有大半時間,我都在看噴神james係列影片……