第122章 遊戲上市(1 / 2)

超星……不,現在變成超諾了。

猛然換了名字,我還有些不習慣。

超諾正式作為公司成立之後,第一個案子就是遊戲的上市。

現在的網絡遊戲,研發上市是一件很容易的事情,不容易的是上市之後要保持熱度,保持口碑。

超諾不是打一槍換一個地方的遊擊隊,也不打算隻掙這一波錢,所以,口碑是非常重要的。

按我老爸說的,一邊忙事業,一邊還要好好學習。

但是我現在,真的是自己作死,每天的事情一大堆。

雙專業,遊戲,超諾。

隨便拎出來一件,都夠一個人忙活的,我現在,雖然不能算是一個人幹四個人的活兒,但是幹三個人的是有了。

這個事情,可以說是大事兒了,當然雖然大,但是我還是能找到人幫忙盯著的。

怎麼說了,好歹是自己的事業第一步,我還是盯著稍。

遊戲上市這一天,不光是我,全體成員都非常的激動。

我守在電腦前,盯著使用人數的不斷上漲。

遊戲軟件這個東西,使用人數是最直觀的。

但是軟件和電影這些不一樣,周期會更長。

但是因為我買了搜索前置,隻要使用了軟件商店,就能看到我們的軟件。

軟件的圖標是我讓人特意花了許多功夫設計出來的。

成品發給我的時候,我看了一眼,連我都忍不住想要玩兒一下這個遊戲了。

遊戲一打開,首先映入眼簾的是就是超諾工作室的logo,圖標設計的非常大。

讓人耳目一新,可以確保隻要是玩兒過這個遊戲的人,就能在下次遇到工作室的軟件時立刻回憶起。

手機軟件,也是有許多大公司的。

但是除了那兩個特別有名的,如果有人問,大多數人肯定也想不起來。

追根究底,就是品牌效應做的不夠好。

我這麼幹,就是想要造成一種被超諾的軟件包圍的效果。

前期不明顯,但是到了後期,那就是強大的品牌信服力。

當然了,這麼幹也不是全都是好處,也有壞處。

如果有哪一環的軟件,效果不好,造成的牽連也是成片的。

但是因為我不打算讓超諾當一個量販公司,所以這個壞處也是可有可無。

當品質上去了,就不怕壞口碑,我始終堅信這一點。

這個遊戲,勝在玩法簡單,但是不腦殘,有需要腦子的地方,但是要傻玩兒,也有傻玩兒的辦法。

實在過不去,也可以砸錢。

這樣的軟件,一定是免費一部分,花錢一部分,花錢的是顧客,不花錢的是潛在顧客。

我看了一下,不花錢有不花錢的玩兒法,比花錢少了許多便利,但可玩性依然高於世麵上的大多數遊戲。

好吧,這種感覺可能是我自我感覺良好。

花錢的地方,如果充值,過程要更爽一些。

我不會說,實際上,我自己暗搓搓下了自己公司研發的軟件,還往裏頭衝了錢。

軟件上市之後,反響還處於發酵中。

但是使用人數一直呈上升狀態。

一開始,我還性質勃勃的每天盯梢,睡覺之前,躺在床上,必然是掏出手機看一眼今天又多了多少用戶。