隨著時間的慢慢磨礪,虛擬網遊世界逐漸成型,虛擬現實的科技潮流不可阻擋,AI技術的不斷發展創造了更高程度的真實。
2035年,虛擬網遊的真實程度已達到99%,剩下的1%,隻是鑒於現實與虛幻的區分,完全可以忽略不計。
因為如果你是將死之人,你完全不用立即死亡,還能夠成為虛擬世界的NPC繼續活著,直至NPC也死亡,那樣你的生命才算完全結束。
這等於是給一個人兩次人生,已經涉及到永生的玄學,可科技就這麼做到了,虛擬世界給了人們第二個生活的空間,也促使違法犯罪的逐步降低。
因為即使是殺人滅口,也可以使用虛擬現實技術還原一切,讓犯罪無處可遁。
就是這樣的一個時代,卻依然難以解決舊社會的頑疾。
貧富差距,是任何一個文明都無法抹除的產物,科技越是發展,這種差距就不可避免地擴大,激化起來的矛盾體,鑄就的是層級分明的國度,與封建帝國沒什麼兩樣,隻不過現代人比較會掩飾,明麵裏是大同社會,暗地裏的等級觀念,已然刻畫進大多數人的骨子裏。
虛擬現實時代,給了貧窮人無限幻想,人們自以為可以通過這些遊戲發家致富,就像網絡小說的主角那樣,一場遊戲下來,快意恩仇、坐臥美人兮,成就人生巔峰。
幻想很美好,這不得不承認,但現實卻依舊殘酷,人們也不得不去麵對。
何為遊戲?既然是遊戲,遊戲公司研發了它,那麼不管它是什麼性質的遊戲,最終的目的都不會變,那就是為了賺錢。
一款最終目的是為了賺錢的遊戲,作為玩家,想要在其中飛黃騰達,哪有那麼容易?
可以總結為一句話:玩遊戲,不充錢你連朋友都沒幾個,想發家致富?還是回家睡覺吧。
小說裏的主角,人人都想當,可世界幾十上百億人,主角的位置就那麼幾個,所以說,麵對現實吧,不管是舊社會的遊戲,還是新時代的虛擬網遊,你依舊是充錢的那個人,而不是賺錢的主角。
當然,主角是有的,可這萬中無一,需要極高的運氣和極強的天賦,擁有這兩樣東西,這個人已經不是主角,而是在做一份人生之中應該做的正常工作。
而沒有天賦和運氣的人,那還是保持幻想吧,上班族還是上班族,為了飯碗,你沒得選擇。
到最後,人們可笑地發現,舊社會的網絡遊戲,隻能當做娛樂活動,下班玩一下;而新時代的虛擬網遊,同樣也隻能是娛樂,難登大雅。
不過不得不說,虛擬現實技術給了人們無限便利,科技的發展使得世界更加美好,什麼智能家居、智能機器人、智腦等等,都已普及到普通家庭當中。
……
不管虛擬網遊怎麼發展,電子競技永遠不會沒落,因為它是遊戲之中不可或缺的一部分。
虛擬網遊出現了,電子競技也可以搬家到虛擬世界裏,這是共同的進步。
就拿當今盛行的《王者農藥》和《LOL超神》電子競技遊戲來說吧。
你已經不需要用手去操作英雄,可以進入虛擬世界,化身為英雄作戰,給足你99%的遊戲體驗。
總的來說,不管是競技類遊戲虛擬現實化,還是刷怪升級流,比起舊社會的遊戲,更加能體現出技術水平、遊戲天賦的重要性。
更能訓練人的武藝、反應能力、防禦習性等等。
想想,你化身為英雄之後,是不是要親自釋放技能、親自躲避傷害?
在不斷戰鬥之中,就算一頭豬,也能爬上大樹。
即使那是虛擬世界,是虛幻的戰鬥,現實之中的人,身體素質跟不上意誌和動作,因而不會讓人有飛天遁地的能力;可戰鬥經驗多了,麵對危險之時,潛意識的閃躲和作戰是沒問題的。
先不說作戰效果怎麼樣,起碼有反應的機會,不比舊社會,遇到危險就隻能縮頭烏龜或者等死。
正因為競技類遊戲沒有沒落,各大競技遊戲俱樂部依舊有生存空間,才促使姬龍與王如霜相知相識。
也因為他們相知相識,才導致姬龍這一張白紙,續寫上了一段社會認知,學習到了社會之中的為人處世,讓他明白,虛擬網遊的領域裏,遠比他在孤兒院想象的還要複雜很多很多。
而社會的曆史變遷知識,更是遠比他在孤兒院裏,書上學到的要多N多倍。
…………