第3章 《戰國》(2 / 2)

無法開放服務區,人們就不能利用它,也無法登陸進入其中的遊戲世界。

就這樣,《戰國》開服的事情,足足拖延了五年。

直到一個月前,世界各國才打出開服的相關廣告,確定下相應的日期與時間。

《戰國》這款遊戲,之所以起這個名字,是因為各國高層吸取外星文明的經驗,打算把現實的一些戰爭,以及國家與國家的分歧,放到這款虛擬網遊的世界裏解決,以此減輕地球的壓力,製止地球環境被繼續破壞。

既然它是全世界的戰場,在未來,不管是軍事戰爭還是經濟戰爭,都會在這個虛擬世界裏比拚,在虛幻之中呈現,所以它被起名為《戰國》

意義很明顯,戰中有國,國戰盡在。

根據官方透露,《戰國》世界當中,以地球古代文明為背景,集合王朝爭霸、江湖情長、武俠幻想、玄幻科幻、遊戲數據等為一體,屬於一個現代與古代的曆史碰撞。

詳細介紹當中也說明了一些遊戲內部性質,一些固定因素和變化因素。

固定因素很簡單,就是以往虛擬網遊存在的東西,《戰國》之中都存在,比如角色係統、升級係統、競技係統、交易係統等等。

變化因素就是不定性因素,因為它是一款可以成長的遊戲,隨時都有可能與宇宙網絡連接起來,所以其中隱藏有無限可能,有一些可能,就連官方和各國高層都無法預測。

各國創造出這個不確定因素,也不是沒有考慮過後果,但麵對探索星辰大海的誘惑,各國高層綜合得與失之後,最終它應運而生。

《戰國》與其他虛擬網遊最大的不同點,就是它不以賺錢為目的,隻求廣大民眾能夠進去玩遊戲,對它信仰,從而促進它成長,更快地連接上宇宙大網絡。

所以說,這款遊戲存在讓人發家致富的可能性,人們成為科幻小說裏的主角,可能性大大提高,畢竟它是不確定的,不受控製的存在。

官方表明,人們登陸進入《戰國》世界後,各大國家分屬各個戰區,國戰沒有開啟之前,各大戰區是被隔離開來的,不能相互接觸。

不同戰區有著不同的遊戲背景,但都是提取古代社會文明,隻是呈現出不同國家的文明而已。

華夏區,以春秋戰國時期為背景,加入武俠玄幻因素,鑄就的一個遊戲戰區。

華夏人登陸進入遊戲後,會出生在戰國時期的華夏大地,並且被係統隨機賦予一個身份。

這個身份,有可能是代替了原來曆史人物身份,也有可能是係統杜撰出來的;玩家需要做的,就是把這個身份演擇下去,在曆史的潮流當中,他是默默無聞,還是飛黃騰達,都看玩家怎麼去摸索,怎麼去經曆。

這麼看來,玩家進入《戰國》世界後,就難以區分誰是NPC誰是玩家了,因為連身份都被亂入了,你怎麼去區分現代人和古代人?

當然,如果係統設定一些特殊象征,那又另當別論。

除去會被賦予身份以外,玩家初生的那一刻,會得到四到五個天賦技能,隨著等級的提升而開放,也隨著等級的提升、個人的磨煉,而變得更加強大。

玩家人物的初生期基礎屬性,會隨著人物身份的不同而不同。

舉個例子,如果你的身份是一代宗師,剛進去可能就是絕世強者,秒殺一大片玩家不是事;倘若你的身份是老弱病殘,那麼就有得曆練升級咯。

不過係統賦予身份的時候,會提取玩家現實的年齡、性格、心智等信息,從而配對設定身份,不會盲目亂來。

要是讓一個八尋老人得到一個年輕俠客的身份,進入遊戲後就年輕幾十歲,那玩家當然高興非凡。

可如果讓一個年輕人,變成老頭或者小屁孩,那誰都不會開心。

所以,玩家進入遊戲後,年紀不會變化太大,最多偏一兩歲,年輕人還是年輕人,老人依舊是老人,不會弄得一團糟。

還有就是,男女是絕對分明的,甚至連樣貌都被固定,不會出現人妖現象。

當然,如果現實是人妖,那又另當別論。

這樣的遊戲世界,聽起來就讓人熱血沸騰和無限憧憬,特別是年輕人。

誰沒有一顆俠客的心?誰沒有做帝王的夢想?在《戰國》裏麵,你就有可能實現心中夢想,單單這一條,便足以吸引無數人。

因此可以預見,《戰國》世界,在加入地球數以億計的玩家之後,會變得非常熱鬧。

一場場別樣的愛恨情仇,會在裏麵演擇得淋漓盡致……。

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