不過當江流喝了一口黑咖啡之後,開始慢慢冷靜下來。
雖然這一次測試很明顯不能再在小黑屋,哦不,休息室內和妮娜纏綿,但至少讓自己弄明白了兩件事情。
第一,這個測試章節的流程絕對不是一成不變的,甚至自己在遊戲過程中做出的一些關鍵選擇會影響測試章節的進行。
第二,測試章節分為主線任務和支線任務,支線任務還有遊戲點數獎勵。
按照江流多年測試遊戲的經驗來看,所謂支線任務,就是在不影響主線任務的前提下,由遊戲主角激活的某些其他事件。
既然“機震”這件事情隻是個支線任務,那麼也因此可以推論,飛機的爆炸與否,同自己是否和妮娜在休息室內PLAY沒有關聯。
換句通俗的話來講,在飛機上X不X妮娜都無關緊要,那這麼一來豈不是可以……
“我全都要!”江流已經有了想法,加上現在這次機會,自己一共還有4次進行測試章節的機會,總有一次可以讓他又能PLAY妮娜,又完成主線嘛。
當然,這第2次開展的測試章節,首要任務還是把主線任務給摸清楚才行。
以江流目前腦中的機長專業知識來判斷,飛機爆炸隻有可能是兩個原因。
第一,飛機內部發生爆炸,由故障(油箱爆炸、引擎爆炸)或者爆炸物(比如定時炸彈引爆)引起。
第二,飛機發生撞擊或者墜落引發爆炸。
江流回想了一下上一次測試章節,自己從進入遊戲到最後休息室PLAY發生爆炸,有一個很明顯回憶就是失重感,客機當時應該是在快速下墜過程中!
而且這兩個細節是分先後的,那就是強烈的失重感在前,爆炸在後。
這樣一分析的話,江流得出了一種概率最大的可能。
那就是飛機失重墜落,從而引起撞擊或者墜落引發了爆炸!
而且如果自己沒有記錯的話,爆炸是從客機頭部發生,而不是後麵的乘客艙,這樣就進一步減小了是什麼爆炸物引起的可能性。
比如恐怖分子安裝炸彈這種,本身可能性就很低,按照這個遊戲如此高的逼真度來看,肯定在上飛機之前也要進行安檢過程,恐怖分子帶上炸彈上飛機的可能性非常小。
難道是飛機發生故障導致失去控製,所以最後才墜機的?
這些猜想已經讓他感覺有點隱隱摸到了爆炸的關鍵點。
就在江流思考這些細節的時候,旁邊的副機長安德烈又開口提醒道:“機長,您已經連續駕駛2小時30分鍾了,不需要休息一會兒嗎?”
呃,雖然自己現在已經拒絕了“機震”任務,波斯貓肯定不在休息室了,但這句話提醒了江流,作為一個機長,他如果這一次離開這兒,那麼駕駛艙內的情況就和上一次一樣了。
現在既然問題不在波斯貓妮娜身上,用排除法可以試試看,除了PLAY那個環節不一樣之外,其他環節都一樣,看看還會不會發生爆炸?
對了,上一次自己叫的是那個見習飛行員皮特,另外還有一個克勞德。
那這一次也繼續叫皮特好了,江流打定主意,對安德烈點點頭:“行,我去休息會兒,讓皮特來接我的班吧,你通知他一下。”