“……我要不高度投入,能活到現在嗎?”
【你的認識和實際有點出入。事實上,這款遊戲不高度投入有不高度投入的玩法,高度投入有高度投入的玩法。】
【雖然在絕大多數玩家的認知中,在遊戲中高度投入往往意味著高度的回報,但我要告訴你一點的是,不高度投入不一定沒有高回報,而高度投入也不一定就有高回報。】
江流:“???”
【難道不是這樣麼?有的玩家辛辛苦苦不看攻略玩遊戲,花費大量時間精力才能通關;另外一些玩家直接使用作弊碼很快就通關,而且做到全道具、全劇情,我說得有錯嗎?】
原來你是這個意思。
“你說得沒錯。”江流話鋒一轉:“但這類玩家從遊戲中獲取的體驗一定不是遊戲設計者想看到的,因為來得太容易所以會索然無味。”
【可你又怎麼知道遊戲設計者的真實想法,一定要玩家經曆千辛萬苦、自行摸索呢?嗬嗬嗬嗬。】
說完這句話後,無論江流再怎麼詢問,係統都毫無應答了。
江流坐在白色房間的泡沫地麵上,思索著。
表麵看上去這次對話純屬偶然。
但自從接觸了【凡塔西亞】這款遊戲,並且進行了測試章節和第一章之後,江流越來越發現,這款遊戲裏經常有一些不為人注意的小細節,而它們往往是順利進行遊戲的重要元素!
不管是測試章節的波斯貓也好,還是第一章的開局、禁區的設置、H病毒揭秘,以及後麵重重的經曆,都表明如果你不注意這些細節,那麼遊戲內容將會減少很多。
而且係統總是恰到好處的給你一些關鍵性的介紹和提示。
回想起來,係統幾乎沒有廢話,每一句都蘊含著信息,甚至是大量的有用信息。
雖然這30分鍾是讓玩家休息的時間,但江流卻並沒有打算在這個白色房間裏打盹。
他還在回想著剛才係統和自己這段不長的對話。
除了告訴自己這裏是給玩家單獨30分鍾休息這個福利之外,在這段對話裏,係統主動提及到了幾個關鍵要素。
第一是有關於兩名玩家同時出現在同一個遊戲章節當中的事情,“這隻是一個巧合”,而且係統明確告訴江流,它知道原因,但是在沒有完成第一章隱藏主線任務之前,這個巧合形成的原因是絕對不會告訴他的。
第二則是有關這款遊戲設計的初衷。
雖然聽上去係統說得很散、很隨意,但它的話中明確表達了一種遊戲價值觀。
這種價值觀聽上去,明確和做了多年遊戲評測員,自認對遊戲設計者很了解的江流的思路有些不同。
似乎這款【凡塔西亞】的設計者,並不一定讚同遊戲必須要有高度沉浸感,和很容易通過作弊手段通關的理念。
這簡直和現在主流的3A遊戲設計思路格格不入!
當然,係統也沒有把話說死,它隻是用一個反問句來反駁江流的觀點而已。