是的,對於設計師來說,不可能不認識這個人,也不可能沒有玩過他設計的遊戲。
“HI,大家好。”雖然聽上去是個嘶啞的酒精嗓,但這句英語的口音掩飾不了那濃濃的俄羅斯風味。
“他怎麼來了?”
“我不是眼花了吧?居然……”
“居然是他?”
“我見到活人了!以前都是在維基百科上看他的資料!”
“我的上帝!這次核心組群討論居然有這種元老級的人物加入嗎?”
“聖母瑪利亞保佑……我見到了誰?!”
在各式各樣驚訝的語言中,江流也忍不住回頭望向門口。
隻見一個頭發和胡子都已經斑白的俄羅斯老頭,穿著一身藍色水洗牛仔休閑服,挺著凸出的酒精肚,正裂開嘴笑著和大家示意。
沒錯,這家夥就是發明俄羅斯方塊這款最經典遊戲的設計師——阿列克謝·帕基特諾夫!
江流也驚訝得長大了嘴巴。
他小時候可是最喜歡玩俄羅斯方塊的!
不過,直到他畢業之後以遊戲評測為生的時候,才第一次在百度百科上知道了這款最經典遊戲的設計者到底叫什麼名字,長什麼樣子。
“和網上的資料看上去一樣啊!”江流也忍不住發出了感歎。
倒是黃天宇和近藤弘子兩人一臉懵逼,不知道為什麼在場大部分人都對這個俄羅斯老頭的出現感到十分驚訝。
“他是誰?”
“Tetris,俄羅斯方塊遊戲的發明者,帕基特諾夫。”江流毫不猶豫的回答道。
帕基特諾夫一邊打著招呼,一邊順勢走向了圓形會場座位區。
江流沒想到的是,這名傳奇遊戲設計師居然走到自己旁邊,看了看他和那兩個智利設計師中間的唯一空位置之後,用俄羅斯風味的英語問道。
“這裏,可以坐?”
江流點點頭:“當然可以。”
老頭毫不客氣的拉開椅子,一屁股將他200斤的身體坐了下去。
這動作讓江流都不禁為椅子捏了一把汗。
好在會展中心的椅子質量都不錯,沒有出現人仰椅翻的狀況。
帕基特諾夫的突然插入,也讓本來想和兩名智利設計師搭訕的黃天宇不得不停止了自己的嚐試。
因為這家夥的身材實在是太“魁梧”了!他一個人坐在那裏就像是一堵密不透風的肉牆一樣,把那兩名設計師的身影全部給擋住,連看都看不見,更別說搭話了。
或許是因為帕基特諾夫的存在分散了大家的注意力,兩分鍾後抵達的托馬斯·鮑曼,顯然沒有了上午演講時候的光環,這會兒基本上內場的人員已經全部到齊。
隨著內場大門的關閉,最後進來了一個人。
“大家好!我是這次論壇內場核心組群討論的主持人,尼克。”
他的聲音顯得熱情洋溢,和之前在化妝間裏的那種冷冰完全不同。
大部分人員都對他的到來波瀾不驚,紛紛點頭示意,顯然這些人不是第一次參加內部組群討論了。
尼克緩緩走向正中央屬於自己的座位,麵帶微笑的用手勢提示在場所有人員戴上實時翻譯耳機,然後才說道。
“這一次GAMELIFE一共邀請了36人,今天實到……35人。”