您可以在百度裏搜索“人生贏家進化論()”查找最新章節!
遊戲公測非常順利,雖然期間出了一些BUG,但這些BUG都是無關大局的,並不至於影響到遊戲進程,一個月後,按照原定的時間,朝歌正式上市運營。
而此時尚方的老肖那邊,他們研發的同樣以商周時代與封神榜為背景的遊戲,卻還未投入內部測試,僅僅在製作階段,不管質量如何,從時機上,他們就已經落後了一籌,除非朝歌爛得一塌糊塗,否則不會有扳回局麵的機會。
但事實上,傾注了許多人心血的朝歌從上市伊始就受到了廣泛好評,許多玩家一開始都是衝著那些精美富有古韻的畫麵和人物去的,結果卻有種“遊戲玩法居然也還設計得不錯”的驚喜感。
在此之前,尤佳他們做了一番調研,發現一個玩家留存度高,流失率低的遊戲,要麼以精彩迭出的遊戲玩法來讓玩家一直保持新鮮感,比如風靡全球的魔獸世界,要麼就是在玩家交互係統上做得特別好,讓玩家在遊戲上擁有許多朋友,這也同樣是他們在遊戲裏流連忘返,舍不得離開的原因。
人都是社會性的動物,一個名為網遊,實際上卻像單機的遊戲,沒有人能夠玩得長久,隻有讓玩家覺得每都有許多朋友在和他一起玩,他才會對這個遊戲有粘著度。而且光有友誼也不足夠,還得給他樹立競爭對手,樹立敵人,所以朝歌裏在各種朋友、幫會、家園,乃至PK,仇恨係統上都下了很大的功夫,將中國式的江湖文化與神話背景融合起來,這也是廣獲好評的一個重要原因,以致於後來尚方那邊老肖他們開發的遊戲一出來,裏頭竟也有很多係統跟朝歌的獨創性設計相似,那位自詡能力過人的飛龍前任主策終於也走上了借鑒的道路,實在令人啼笑皆非,不過這些都是後話了。
朝歌發展形勢喜人,在已有服務器滿員的基礎上,又加開了好幾個服務器,但還是很快就爆滿飄紅,王越也兌現了自己的承諾,給所有人漲了工資不,遊戲第一個月的盈利,他很大方地拿出一半,發給所有人當獎金,當然,身為主策和項目經理,尤佳拿到的肯定最多,但沒有人對此表示異議,此時的尤佳,在部門裏擁有絕對的權威,已經不是當初剛上任時那個不被人當回事的主策劃了。
先前老肖帶走一大批人,遊戲麵臨生死存亡關頭的時候,尤佳召開動員會,曾經立下軍令狀,如果遊戲公測之後,情況不理想,她就會主動下台,或者到時候如果有人認為她不適合擔任主策領導大家,她也同樣會退位讓賢,但現在就算有人還記得這件事,也不會不長眼地提起這茬了,易地而處,在當時那種情況下,他們未必能比尤佳做得更好,成績和實力擺在那裏,再不服氣也得服氣。
職場裏不乏有野心,積極向上的人,當時尤佳其實也就是一個比較受到重用的普通策劃,在參與製作這個遊戲之前,她甚至連遊戲策劃的經驗都沒有,眼見不如自己的人一夜之間反倒成了自己的領導,再加上老肖臨走前散布的謠言,很多人都不把尤佳當回事,甚至在背後了她不少壞話,諷刺她的職位是靠美色換來的,暗地裏還缺德地給尤佳取了個外號,叫“美女蛇”,顧名思義,意思是尤佳看起來斯文漂亮,實際上不知道使了多少手段才當上主策和項目經理。
這些事情尤佳都知道,但她隻能裝不知道。嘴長在別人身上,人家愛什麼就什麼,你再生氣也不能把別人的嘴巴縫起來,連皇帝也阻止不了別人在背後笑話他呢,更何況尤佳隻是他們的上司而已。
這些人不僅在背後冷嘲熱諷,明麵上尤佳讓他們做的工作也是能拖就拖,陽奉陰違,導致工作效率很低,如果尤佳為此鬧到總監那裏去,總監看在王越的麵上,自然會站在她那邊,但這樣隻會讓底下的人更加反感,而且一個領導鎮壓不住下屬,還得請更上一層的領導出麵,這本身就明領導的無能。
如果尤佳真是初入職場的人,一碰上這種場麵很可能就手足無措了,更不必帶領這些遊兵散勇跟老肖他們競爭,然而當初尤佳在尚方當了四年客服,每接幾十通電話,聽遍各種冷嘲熱諷,破口大罵,足足受了四年的氣,早就磨練出來了,縱然也會生氣,卻還能按捺下來,先收集每個人進公司以來的表現,找到那個平時上躥下跳最起勁的人,然後在開會時,當著所有人的麵列數出來,宣布他不在屬於本部門,趁著殺雞儆猴,大夥還反映不過來之際,又將新的獎懲製度推出來。