次日!
柳墨天醒來已經日上三竿。
洗漱衝涼,隨便弄了點吃的祭下五髒廟後,便迫不及待的拿著遊戲晶片放入營養艙底板對應脖頸位置的凹槽內!
平穩趟進去後,脖頸正好緊貼到遊戲晶片,一陣輕微的電流傳來,意識低沉了下去。
他先去論壇看了一下,沒什麼新穎的!
無非就是還在議論和猜測誰是第一個進入大世界,觸發了起源.神跡第二篇章的玩家。
官網上,關於起源.神跡的改動已經出來了,隻有五條!
第一:經驗調動!
今後每次升級所需的經驗值降低,每一級所需的經驗隻比上一級多出10%(也就是說一級需要100點經驗,那麼二級隻需要110點,不再是每次升級翻上三倍)。
第二:打擊和環境效果增強!
砍殺敵人將會有鮮血或血腥渲染效果,可以破壞環境,讓其大地崩裂,山川破碎...(這種模式可自行適當選擇)。
第三:陣營模式!
初入大世界的玩家將會在首次傳送時麵臨陣營的選擇,第一時間傳送到其所屬陣營的功勳殿,大世界所有的城鎮都有專屬的陣營(這種選擇的目的就是讓玩家有陣營歸屬感,陣營的勢力在大世界中都有分布點,而那些分布點就是城鎮,不是同陣營的玩家進入其他陣營的城鎮,將麵臨玩家和所屬陣營Npc的無情追殺)。
第四:占領
大世界的所有城池都可以被玩家或公會所占領,擊殺城主取代其地位,掌控一城,為一方霸主(公會有公會駐地,城池被其占領將不再屬於Npc的管轄,但卻可以被其他玩家或公會攻打)。
第五:時間和黑夜改動
現實和起源.神跡的時間將變更為1:3(現實1天,遊戲內3天),黑夜模式期間,野外的怪物屬性不會發生變化,但卻會隨機誕生出一種名為獵行者的怪物,等級普遍比玩家高出2-10級,種類不定,階段為普通至稀有精英(獵行者,陰險狡詐,種類隨機,有可能是人形怪,有可能是植物或動物等其他類型,普遍實力強大,從普通,精英和稀有精英這三個階段隨機刷新)。
關於第二篇章的說明!
起源.神跡處於自主運行模式,第二篇章的內容,也是自主構成!
虛擬遊戲內的一切,都是未知!
擁有一顆永無畏懼的心和探無止境的求知欲,你將會成為不一樣的你。
中盛虛擬遊戲集團。
自主運行,自主構成?
那既然中盛虛擬遊戲公司無法沒有插手,那這五條改動是怎麼來的?
柳墨天看完官網上的這些信息,不禁有些疑惑,明明都已經很明確的列出了這五條改動,後麵又說是起源.神跡的主腦在自主運行,內容更是未知,期間也無法操控,他們又是怎麼知道的?這不是互相矛盾麼?
其實,這幾條改動在起源.神跡沒有投入市場的時候就已經是中盛虛擬遊戲公司設定好的,但對於其關乎第二篇章的具體內容是什麼,他們也是和所有玩家一樣,倆眼一抹黑,隻能去慢慢探索和了解。
柳墨天其實已經先人一步比中盛虛擬遊戲公司的人員還要更清楚起源.神跡的很多隱情!
四大陣營的由來,穹天大陸的未來走勢,其中最重要的就是Npc血隱所說的天主和那些起碼有著傳奇實力的小弟們,這就是第二篇章的核心!