“如果說‘隨機房’和‘怪物房’共同組成了地牢的血肉骨骼,那麼‘NPC’改造,則是整個地牢的靈魂。
嗯......不知道我的理解對不對,可能我老家的人會有不同的意見。但我還是覺得‘NPC’改造的房間才是整個地牢最重要的。
‘npc’改造我也叫作‘固定’改造。
就是這個‘房間’裏麵一般都放置著固定獎勵。
‘房間’被‘NPC化’的改造有很多方向,改造完之後,這個‘坊間’裏麵可以是寶箱、回血的泉水、或者直接就是裝備、寶物。
當然,也可以改造成裏麵是特殊的任務nppc、傳送石之類的房間。
還可以讓商人、鍛造師、附魔師、藥劑師之類的NPC加入到地牢‘房間’裏麵。
雖然像是強化,附魔一般都會設定成功率係統,但我依然覺得這些有固定的NPC的‘房間’,都應該歸納到‘npc’要素裏麵。
至於為什麼說‘npc’房間是地牢的靈魂呢。主要就是兩個字——獎勵。
地牢冒險為了什麼,不就是為了獲得無窮無盡的獎勵嗎?金幣啊,裝備啊,能力啊,等級啊。反正一切能夠獲得的東西,都是獎勵。
在我的老家裏麵,自己遊戲裏麵的角色想要變得更強,一般都是用這兩種方法提升。
第一種叫做‘肝’,另外一種叫做‘氪’,也就是氪金。
所謂氪金,把現實的錢充到遊戲之中,然後用獲得的遊戲資源讓自己更強。
在這個世界,在我們的地牢裏麵,我覺得我們也完全可以用這種策略,吸引那些喜歡攀比的修士來我們的地牢消費,不對,不能說是消費,應該是來我們地牢冒險。
畢竟隻要是個人,就會有所謂的攀比心理。有錢有勢的人,這種心理尤為強烈。
畢竟當人上人早就習慣了,來了地牢總不能還是下等人吧。
所以麵對他們那種人啊,我們就要把地牢設計成消費然後變強的地方。
雖然擊殺怪物,隨機事件也有獎勵。但那些獎勵再多,對於外麵有錢有勢的人也隻不過是小頭罷了。
這個時候,就是我們‘NPC房間’發揮作用的時候了。
這就是我認為‘NPC’方向的改造,才是地牢靈魂的理由。”
“除了這三個基本房間之外,地牢還有很多很多的分支花樣。
什麼隱藏關卡、隱藏房間、天賦點數、寵物係統等等等等.........
還有就是一個‘房間’裏麵多個改造並存。最簡單的就是‘房間’需要殺死怪物,解救某個任務NPC。賽利亞不就是這樣子的嗎。
反正萬變不離其宗,我覺得地牢‘房間’的設計改造,怎麼都不會逃脫剛才我說的三要素。
雖然想法很多,但現在咋們的地牢還沒有條件搞那些花裏胡哨的,我們的第一步,還是創造出足夠的基本‘房間’。
現在地牢隻有三個‘怪物房’,對我們來說遠遠不夠。”
淩峰說的太長了,思思和熊十三他們都已經開始打哈欠了。他看在眼裏,卻並沒有結束自己的話語。
“以前沒來這個世界之前,我玩過很多很多的模擬遊戲。
模擬城市、模擬遊樂場、模擬角鬥場、模擬三國、模擬皇帝、模擬大臣.......太多了,數都數不過來。
這一次隻不過是一個真實世界的模擬地牢遊戲而已,對我來說還不是手到拈來........