主導實驗的是精靈們,但是這圖騰對精靈們自身的效果很不明顯,在人類身上其實也是效果有限。

反而是在矮人身上得以發揚光大。

而那一場大規模實驗,已經是數百年前的事情了。

在那個年代,一些掌握了圖騰的人類幸存了下來,逐漸成為人類的中堅力量。

不能踏入超凡的人類,也終於得到了一把進身之梯。

經過了幾百年的發展變化,圖騰也變得多種多樣,人類和矮人的體質不同,圖騰的演化也逐漸區分開來。

除了一種圖騰,人類和矮人是一樣的,就是始祖圖騰。

仇萬山背後的就是始祖圖騰,是延展性最好的圖騰之一。

圖騰是可以組合的,幾個不同的圖騰組合起來,會產生一加一大於二的效果。

如今低級的圖騰人類已經可以自行紋刻,就像始祖圖騰這樣。但是人類中沒有奧術師,所以人類自行紋刻的圖騰等於是“抽條版”,效果也遠遠比不上奧術師親手紋刻的圖騰。

仇萬山背後的圖騰其實是奧術師紋刻的,隻是始祖圖騰本身就不會發光罷了。

圖騰的發明本就是為了推翻妖族的統治,當時的精靈奧術師們實是真想拉人類一把,將人類當成中堅戰力使用的。畢竟人類的數量更多,且繁殖能力極強。

可惜天不從人願,圖騰在人身上的效果最終也沒能讓奧術師滿意。

時間一天天過去。

體能訓練,仇萬山咬牙堅持了下來,對戰訓練反而越來越舒適。

角鬥士們可沒有對同類幼崽的同情,“影”的強大也激起了角鬥士們某種殘忍的心理。

仇萬山每一次對練,都仿佛比之前更強一點點,這是他在釋放前世的技巧。

其實扮演一個弱者也並非十分容易,好在他看過《演員的自我修養》——殺手什麼的,也時常需要角色扮演的技巧。

然而精湛的技巧也不能彌補體能的差距,好在仇萬山上一個副本中他的體能提升了不少,再加上玩命的鍛煉,這讓他的硬實力與其他新人拉近了不少。

上一次副本中學到的那些對戰野獸的技巧也有獨到之處,那就是更靈敏。

不論是人類或者是精靈和矮人,即便是踏入了超凡,力量上也遠遠不能跟那些巨大的野獸們相提並論。

隻能劍走偏鋒,在靈巧和器械上下功夫。

而當時那一套技巧看似普通的技巧,卻也是當年苦心孤詣的大成之作。

單論技巧而言,仇萬山上輩子那套手段也真未必就強過古人。

甚至很有可能還不如一些角鬥士中的強者。搏殺這東西,天賦、悟性和運氣當真是缺一不可。

正式角鬥士們可也都是死人堆裏爬出來的殺人機器。而仇萬山前世的殺手生涯中,依靠徒手搏擊的時候反而很少。畢竟人類是會使用工具的動物。

適應了幾天之後,仇萬山用他更嬌小、輕盈的身材和更靈敏的反應逐漸站穩了腳跟。背後的圖騰給了他能夠與正式角鬥士們相提並論的體力,這讓他在對練中受到的傷害越來越輕了。

他隱約感覺到,這圖騰似乎與其他人並不相同,尤其是力量的成長方麵。也不知是不是年紀的原因,他的身體素質提高得及為迅速,短短是十來天,仇萬山覺得自己的身體素質,已經快要接近那些新人角鬥士了……起碼趕得上最弱的那一波。

這絕不正常,是精靈藥膏的功效?還是超脫者的特殊?誰知道呢?反正這都與仇萬山玩命般的刻苦訓練脫不開幹係。