第48章 遭遇抵製?(1 / 2)

由於趙翼並沒有對第一天的結果刻意保密,所以在李煜得到消息不久,趙氏等遊戲公司也差不多都得到了數據。

開局五萬的同時在線人數,隨後持續緩慢的上漲,到下午五點的時候,就達到了八萬。

不過最巔峰時期卻也隻有十三萬,而晚上六點到十點四個小時平均實時在線人數隻有十一萬。

這個再趙翼看來非常好的數據,放到趙珣趙成他們手上之後,卻讓他們都鬆了一口氣,因為這次終於比他們預計的要低了。

和趙翼猜測的差不多,在得到這個結果之後,這些公司不約而同的降低了對《傳說》的關注度,不再將其視作最恐怖的敵人。

事實上他們看到的隻是實時在線人數,而不是賬號注冊人數,根據後台的統計,截至晚上十二點,玩遊戲超過半小時的活躍賬號就超過了二十萬!

如果他們知道這個數據,肯定不會產生鬆了一口氣的感覺,絕對會更加的重視《傳說》。

當然,趙翼肯定不會讓這種機密數據泄露出去,畢竟實時在線人數隻能夠看出火爆程度,而活躍賬號數則代表著預期營利,由不得趙翼不重視。

這些遊戲公司雖然鬆了一口氣,但並沒有放棄追尋這個結果背後的原因,畢竟這很有借鑒意義,或許能夠避免‘重蹈覆轍’呢?

還是趙氏遊戲這個最大的遊戲公司市場分析團隊最強大,僅僅用了半個小時,就得出了一份初步的市場分析報告。

“總監!市場部分析後得出的初步結論是:造成《傳說》高開低走的主要原因有兩個:

一是市場容量,電腦遊戲市場本就不算大,網遊市場更是剛剛興起,受眾隻有那麼多,《傳說》在沒有經過考驗之前,也不可能打破市場禁錮!

二是《傳說》自身的原因,它限定了正常遊戲時間隻有八個小時,十點開服到晚上六點的時候,就有人已經將第一天的正常遊戲時間用完了。”

“第二個原因的影響很大嗎?”會議上,趙珣聽完報告突然問道。

“影響很大!甚至網上都已經吵翻了,大量的遊戲玩家都在呼籲大成遊戲公司取消這個防沉迷規則!”市場分析組組長高顯回答道。

“那我們有沒有機會利用一下這一波負麵影響做點什麼?”趙珣看向了手下的各位經理。

“總監,我們最好不要這麼做!”高顯小心翼翼的回答道。

“為什麼?”趙珣也不惱,輕飄飄的反問道。

“根據我們組的分析,現在那些罵《傳說》的玩家沒有幾個是真心的,罵的越凶的人,往往就越喜歡《傳說》,即便是我們推波助瀾也不會改變這一點。

此外,《傳說》限定正常遊戲時間,對我們來講也是一件好事。

根據大成遊戲公司公布的信息來看,《傳說》正式收費之後,一天的正常遊戲時間還會縮短到四個小時。

這樣一來就給其他的遊戲公司留下的大量的生存空間,也包括我們公司即將上市的網遊……”高顯解釋道。

他說得比較委婉,不過趙珣還是能夠理解他的意思,無非就是《傳說》如果取消防沉迷規則,市場上很可能就沒有多少其他網遊的生存空間。