第一場比賽結束後.
iG戰隊。
Q教練著急所有隊員,和教練組將上一句出現的一些情況,和李麗雪還有小冉說了一下。
上一句的比賽,在轉移運營的時候,很明顯是被其他戰隊針對了。
有戰隊在搶iG戰隊的時間!
同時,在戰鬥的時候,也抓住了iG戰隊比較喜歡的站位做出針對,經常拉側翼,斷後的餅幹容易被針對……
這些事情,都值得重視起來,iG這邊必須做出相應的改變。
所謂C位魔咒,不僅僅是上一周打完周決賽兩天的比賽,立刻就開始周中賽,因為這樣緊湊的比賽時間安排,選手會疲倦,會勞累所導致;
還有很大一部分原因,是因為上一周的周中賽、加上周決賽,三天時間你都在展現自己戰術體係,各種運營和轉移思路;
而沒有殺入周決賽的戰隊,則是用一周的時間去研究,去準備,去針對你。
到了新一周周中賽,好了……周決賽打完,坐上C位的時候,不僅比其他沒有殺入周決賽的戰隊疲憊,人家是以逸待勞,還將你研究了一個底朝天,做出了各種針對性戰術和策略,想繼續取得好成績當然會更難。
很多戰隊就是這樣,殺入周決賽後,回到自己所在的賽區,坐上C位,然後……成績下滑嚴重,被稱為‘C位魔咒’。
iG戰隊目前,也麵臨這種情況。
但是iG戰隊也會做出應對,更重要的……還是iG戰隊實力強大。
哪怕你做出針對,iG這邊該怎麼樣還是怎麼樣。
iG戰隊沒有什麼固定的戰術和打法,沒有說:哦,這個圈、這個情況下,我們一定要去槍某個點、一定要從哪個點轉移,一定要怎麼樣怎麼樣……
沒有的。
iG戰隊的戰術和策略,都是隨機應變,既然你做出針對,那我們就做出改變。
能運營,沒有危險我們就運營。
不能運營,或則運營有危險,在轉移過程中可能導致嚴重減員,那我們就推進。
……
第二場沙漠地圖的比賽,iG戰隊明顯拿回了屬於自己的節奏。
奈何運氣不佳,第一個圈就刷了天譴南部圈,圈形同樣是航線圈,圈內已經有不少戰隊。
iG戰隊根本不可能去紮中心,隻能采取一個慢打的節奏。
當第三個圈切角刷出來,iG戰隊繞弱側的時候,和另外一個戰隊發生碰撞,最終掉了兩個人拿下對方。
但是當iG進圈的時候,又是一個切角,將iG戰隊刷到圈外。
iG戰隊隻能繼續推進。
隻是兩個人的情況下,戰術和套路是沒用的,隻能看個人發揮。
李麗雪和小冉個人最後熬到第5個圈,搶到一個人頭,強殺了一個不並補掉,最終止步第10名,第二局隻拿到了6分,加上第一局的12分,總計18分,位於積分榜第三名。
第一名是剛剛吃雞的ABB戰隊,14個淘汰吃雞,拿到24分,加上一局3分,以27分的高分位居第一;
第二名是上一句吃雞的Lss21分;
第三名是iG戰隊,18分。
前三名的積分相差不是很大,屬於第一集團;
後麵4-8名,屬於第二集團,和第一集團相差在10分以內。
……
當第一場海島地圖打響的時候。
iG戰隊沒有給其他戰隊機會,主動做出改變。
第一場海島地圖刷了一個北部全,iG戰隊沒有選擇控R城和花園橋,直接去對麵架了一手,同時踩了假車庫,能看到所有打算從這邊過橋的戰隊,甚至還能看R城那邊的情況。
這一場,無論是運營、戰術和推進,iG戰隊都做出很大的改變,讓其他戰隊的針對一點痛處都沒有。