【本局遊戲總共分為五場。】
【每一場遊戲開始前,所有玩家需進入標有各自號碼的房間。房間各自獨立,在房間中,玩家將會看到一個紅色按鈕。】
【遊戲開始後,房門全部鎖死。此時,係統會詢問玩家是否選擇開門,如果玩家選擇開門,則需按下紅色按鈕。如果選擇不開門,則無需執行任何操作。每次選擇時間為3分鍾。】
【遊戲結果服從“少數者勝”的規則,每局積分流動為100。】
【積分分配舉例說明如下:假如有“兩人選擇開門,八人選擇關門”,則選擇開門的兩個人獲勝,每人得到50積分,而選擇關門的八人失敗,每人扣除13積分(四舍五入取整)。】
【反之,若有“三人選擇關門,七人選擇開門”,則選擇關門的三個人獲勝,每人得到33積分(四舍五入取整),選擇開門的七個人失敗,每人扣除14積分(四舍五入取整)。】
【特殊情況補充:當“五人選擇開門,五人選擇關門”或“10人全部選擇關門”時,本局輪空,不產生任何積分變化。當“10人全部選擇開門”時,將觸發隱藏劇情任務,任務完成後,所有存活玩家都會得到積分獎勵。】
【遊戲中途不公布玩家積分情況,五場遊戲全部結束之後,進行積分結算。】
【現在,請各位玩家進入房間。】
係統的聲音剛剛結束,原本掛在門上的十個骷髏頭突然全部毫無征兆地掉落下來。
滾落一地,現象詭異。
門,開了。
權昕剛剛要走向標有十號的房間,就聽見了01號墨鏡叔的說話聲:“大家先等一等。”
“嗯?”05號花臂男不太滿意地回頭看他。
01號對大家笑了一下,不過因為隔著墨鏡看不見眼睛,所以權昕並不知道他是眼睛裏也帶著笑意,還是隻有嘴角帶著一絲假笑。
“進遊戲之前,大家都已經知道負分會死人了吧?”
眾人沉默。
這也不是因為01號提起了什麼沉重的話題,所以大家才不做聲。
而是單純地沒有和陌生人交流的意思。
在這種地方,什麼人喊一句,別人能停下來給個眼神已經是非常尊重了,不能指望他們還要迎合。
想讓別人迎合,隻有一種辦法,就是讓他們看到“利益”。
01號也沒覺得尷尬,而是繼續說道:“按照遊戲中的積分流動規則,一定會有玩家是負分,也就是說,一定會有人死。”
“即使我們始終維持平衡,那也隻能得到一個全員零分的結局。最後結果就是白白浪費一張門票。”
“我想,這應該並不是諸位參加這個遊戲,想要得到的結果吧?”
01號的話很有感染力,原本隻是停住腳步的人此時有幾個已經轉過了頭,看向01號。
權昕也轉過了頭,不過不是被打動,而是……她想看看01號的表情、眾人的表情,這些對於之後的選擇相當重要。
【本局遊戲總共分為五場。】
【每一場遊戲開始前,所有玩家需進入標有各自號碼的房間。房間各自獨立,在房間中,玩家將會看到一個紅色按鈕。】
【遊戲開始後,房門全部鎖死。此時,係統會詢問玩家是否選擇開門,如果玩家選擇開門,則需按下紅色按鈕。如果選擇不開門,則無需執行任何操作。每次選擇時間為3分鍾。】
【遊戲結果服從“少數者勝”的規則,每局積分流動為100。】
【積分分配舉例說明如下:假如有“兩人選擇開門,八人選擇關門”,則選擇開門的兩個人獲勝,每人得到50積分,而選擇關門的八人失敗,每人扣除13積分(四舍五入取整)。】
【反之,若有“三人選擇關門,七人選擇開門”,則選擇關門的三個人獲勝,每人得到33積分(四舍五入取整),選擇開門的七個人失敗,每人扣除14積分(四舍五入取整)。】
【特殊情況補充:當“五人選擇開門,五人選擇關門”或“10人全部選擇關門”時,本局輪空,不產生任何積分變化。當“10人全部選擇開門”時,將觸發隱藏劇情任務,任務完成後,所有存活玩家都會得到積分獎勵。】
【遊戲中途不公布玩家積分情況,五場遊戲全部結束之後,進行積分結算。】
【現在,請各位玩家進入房間。】
係統的聲音剛剛結束,原本掛在門上的十個骷髏頭突然全部毫無征兆地掉落下來。
滾落一地,現象詭異。
門,開了。
權昕剛剛要走向標有十號的房間,就聽見了01號墨鏡叔的說話聲:“大家先等一等。”
“嗯?”05號花臂男不太滿意地回頭看他。